对策模型和算法上课讲义.pptVIP

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在对策论中,应有以下要素:;;当局中人得失总和为零时,称这类对策为零和对策;否则称为非零和对策。;  鞍点对策是对策的最基本策略,为更好地理解鞍点对策,先看一个简单的例子。;问题分析: 从直观来看,局中人A应该出策略a1, 因为这样选择,他有可能得到9. 但局中人B看到了这一点,他出策略b1,这样局中人A不能得到9,而只能得到1. 因此,局中人A也充分认识到这一点,他应当出策略a3, 这样做,就有可能得到8,而这种情况下局中人B,就要出策略b3,局中人A也只能得到2. ; 从上面的分析可以看出,无论局中人A选择什么策略,他赢得的值总是小于等于5,而无论局中人B选择什么策略,他输掉的值总是大于等于5,5就是支付矩阵的鞍点。; 其中局中人A有m个策略α1 , …,α m, 局中人B有n个策略β1, …, β n, 分别记为S1={α1 , …,α m}, S2= {β1, …, β n} C为局中人A的支付矩阵,而-C为局中人B的支付矩阵。因此,矩阵对策记为G={A,B; S1, S2, C}, 或G= {S1, S2, C} 对于一般矩阵对策,有如下定义和定理。 ;定义9.1设G= {S1, S2, C} 是一矩阵对策,若等式 成立,则记vG=, ci* j*并称vG 为对策G的值。 称使式(1)成立纯局势 (α i*, β j*)为G在纯策略下的解(或平衡局势),称α i*和β j*分别为局中人A、B的最优纯策略。;定理9.1 矩阵对策G={S1, S2, C}在纯策略意义下有解的充分必要条件是:存在纯局势(α i*, β j*)使得;当矩阵对策的最优解不唯一时,有如下定理:;2. 无鞍点的对策策略---混合对策 如果支付矩阵有鞍点,选择鞍点对策是最优的对策策略,如果支付矩阵无鞍点,则需要选择混合对策。 我们回过头再看例9.1(“石头--剪子--布”),对于支付矩阵, 有;定义9.3;定义9.4;定理9.4;3. 混合对策求解方法;当A采用混合策略,B分别采用纯策略bj(j=1,2, …,n), A的赢得分别为 依据最大最小原则,应有;将问题(9)写成线性规划问题;例9.3 用线性规划方法求解例1的 最优混合策略。; 6]data: 7] C = 0 1 -1 8] -1 0 1 9] 1 -1 0; 10]enddata 11]max=v_A; 12]@free(v_A); 13]@for(playerB(j): 14] @sum(playerA(i) : C(i,j)*x(i))=v_A); 15]@sum(playerA : x)=1; END;得到最优解(只保留相关部分); 即儿童??以1/3的概率出石头、剪子、布中每种策略的一种,其赢得值为0. 用线性规划求出儿童乙有同样的结论。 计算到此,读者可能会产生一个问题:一个具有鞍点的对策问题,如果采用线性规划方法求解,将会出现什么情况?;例9.4用线性规划方法求解例2; 8] 6 5 7 9] 8 4 2; 10]enddata 11]max=v_A; 12]@free(v_A); 13]@for(playerB(j): 14] @sum(playerA(i) : C(i,j)*x(i))=v_A); 15]@sum(playerA : x)=1; END;计算结果为(保留有效部分) Global optimal solution found at iteration: 0 Objective value: 5.000000 Variable Value Reduced Cost V_A 5.000000 0.000000 X( 1) 0.000000 2.000000 X( 2) 1.000000 0.000000 X( 3) 0.000000 1.000000; 由结果可以看到,局中人A仍然选择纯策略。对局中人B的计算也会出现同样的情况。 从例9.3和例9.4可以看出,无论矩阵对策有无鞍点,我们均可以采用线性规划的方法求其对策,只不过具有鞍点的对策可以有更简单的算法罢了。;1.

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