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- 2020-06-05 发布于广东
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复习回顾 创建元件的方法: 创建元件的方法: 创建元件的方法: 动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。 补间动画让物体动起来 之创建动作补间动画 帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。 动画的三个步骤: ①设置一个起始关键帧 动画组成结构 动画的步骤:① 动画的步骤:② 动画的步骤:③ 创建补间动画--准备 动画的步骤:① 动画的步骤:② 动画的步骤:③ * ① ② 右键 库 ③ Flash动画 时间轴 空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为 空白帧时,就会停止放映动画。 关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。 空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧以空心的圆点表示。 空白关键帧 关键帧 播放头 空白帧 ③创建补间动画 ②设置一个终止关键帧 动 画 场景2 场景1 ....... 第1帧 第2帧 ....... 图层1 图层2 ....... 帧 — 图层 — 场景 — 动画 场记板 起始关键帧 起始位置 终点关键帧 移到终点位置 鼠标右键 创建补间 一件元件一个层,互不干涉 创建元件 起始大小 起始关键帧 终止大小 终点关键帧
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