大学生沉迷于网络游戏调查报告.docx

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大学生沉迷于网络游戏调查报告 大学生沉迷于网络游戏调查报告 摘要: 关于这次调查,我们第二小组采用问卷调查法,就提出 的二十二个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名 在校大学生做出他们最真实的选择,做出统计并进行数据分 析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调 查结果。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 问题的提出: 科技日新月异,文化万般体现。随着社会的不断发展, 物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生 的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌 唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或 缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏 则是其中一项,占据了大学生业余时间。因此,我们选择网 络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏文化对大学生的 影响并写出报告供我们深思。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 调查目的及意义: 我们第二小组希望通过此次调查是自己能更透彻地理 解《社会科学研究方法论》这一课程的内容,并早日掌握专 业知识、调查流程。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 为了贯彻落实学校《社会科学研究方法论》课程安排要 求,公管 20xx 级第二小组做了关于网络对大学生的影响的 调查报告,我们希望在完成这次调查的同时增强我们大学生 对网络的正确认识,正确,安全地使用网络,提高自身的素 质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我 们大学生都有一个优良网德,还我虚拟网络一片洁净的天空。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 调查小组成员 丁鹏、乔磊、尚金颖、于晶 调查对象及范围 从性别来看: 女生占 59 占 %,男生占 41%;从年级来看: 大一占 33%,大二占 29%,大三占 37%范围,大四占 1%;从 学校看:黑龙江八一农垦大学。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 调查研究方法: 1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏 和大学生提出了相关的二十二个问题,由随机抽取的一百人 做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间 耗费。题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》 。 2 、 调查对象与抽象方法:研究对象为黑龙江八一农垦大学校内 随机抽取的一百名同学,共有一百份样本。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 3、数据收集:调查报告于 20xx 年 10 月 16 日编制完成 并于第二天进行发放,共发放一百份问卷,全部收回,均为 有效问卷。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 结果与分析: 1、从调查中可以看出有 41名男同学, 59名女同学参加 了这次问卷的调查活动,其中 40%的男同学玩过网络游戏,该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 而女生中仅仅占 8%。可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较 高,可从下图参考。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 网络游戏在不同性别中受欢迎程度统计图 人数 2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查 结果显示, 56%的同学不花钱, 33%的同学为 30 元以内, 8% 的同学为 30-100 元,3%为 100元以上。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控 能力的,没有太过沉溺其中。下图表现了学生每月在网络游 戏上不同程度的消费情况。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 学生每月花费在网络游戏上费用状况统计图 33% 3、关于大学生上网玩游戏的频率, 参加调查活动的 100 人中有 15 人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人 尚未涉足网游领域, 58 人选择了“偶尔玩一次” ,这部分人 处于网游领域的边缘, 仅仅是刚接触网络游戏, 19 人选择了 “经常玩”, 8 人选择了“几乎天天玩” ,这两部分人已深入 网游领域,自控能力渐渐变差。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 大学生玩网游的频率统计图 人数 4、网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类、竞技 类、修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎 的一类网络游戏,棋牌类位居第二,而修行练级类基本只流 行于男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说 明女生对此类游戏兴趣不大。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 不同种类网络游戏受欢迎程度统计图人数 5、关于大学生网网络游戏的目的, 50%的大学生玩网络 游戏是因为打发时间, 10%是因为释放压, 6%的大学生是为 了交友, 19%的大学生是为了弥补现实中的缺憾, 9%感觉有该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 成就感 6%是因为不想落伍。 大学生玩网络游戏的原因统计图 19% 50

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