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WeDo早期机器人课程
西觅亚公司版权所有
二零零八年六月
WeDo‐‐‐‐‐12 个主题活动目录
编号 活动名称 教学目标
机械:了解皮带传动的特点
1 跳舞的小鸟
不同大小滑轮传动速度的变化
编程:了解WEDO 的编程界面
学会使用马达以及声音模块
机械:了解齿轮传动的特点
2 聪明的陀螺
不同齿数的齿轮传动的速度变化
编程:感受运动传感器的功能
感受显示模块和循环模块的功能
机械:了解凸轮的作用
3 打鼓的猴子
不同凸轮组合对机械臂运动方式的影响
编程:运用电脑键盘来控制音乐
机械:了解冠状齿轮的传动方式
4 饥饿的鳄鱼
齿轮传动和皮带传动的组合
编程:学习马达不同的旋转方向以及等待模块的功能
了解运动传感器的功能和循环模块的功能
机械:了解小齿轮和冠状齿轮的传动
5 怒吼的狮子
编程:电脑键盘、声音模块以及马达的组合运用
感受倾角传感器的功能
机械:了解平衡和支点
6 会飞的鸟
灵活运用凸轮
编程:学习倾角传感器的功能
运用运动传感器
7 足球射门员
8 足球守门员
9 啦啦队
10 飞机营救
11 逃跑的巨人
机械:了解支点和运动的关系
编程:感受球射的远近与马达功率及其它因素的关系
运动传感器的运用
机械:了解联杆系统的运动传动方式
编程:学习随机模块的功能
了解显示模块和运动传感器的结合,形成一个
计数系统
机械:灵活运用凸轮,掌握齿轮组的传动
编程:运用声音模块
综合运用运动传感器和声音模块的组合
机械:马达带动螺旋桨
编程:学习倾角传感器和马达模块组合
机械:学习涡轮的结构和功能
编程:了解条件循环模块功能
机械:学习平衡和连杆传动
12 暴风雨中的小船
编程:学习随机模块的功能
综合运用倾角传感器和声音模块的组合
软件的使用
打开 WEDO 软件后,电脑桌面上全屏出现下面的图面。
软件窗口的右上角为主工具栏,单击后可出现下拉菜单,菜单中有 3 个选项。从上往下
分别是“关闭”、“打开”、“新建”。
关闭:关闭 WEDO 软件。
打开:打开电脑中已有的 WEDO 程序文件,文件后缀名为“.WeDo”。
新建:新建一个 WEDO 程序文件,文件后缀名为“.WeDo”。软件默认的新建程序
文件名依次为“项目 1”、“项目 2”、“项 目 3”……
在没有把 WEDO 教具里的主控制器插入电脑的 USB 接口时,软件窗口的左上方会出现
一个声音传感器的图标。连接主控制器到电脑后,连上电机或两个传感器,会在软件窗口的
左上方出现 3 个图标,分别表示电机与两个传感器。它们的作用将在下面一一进行介绍。
在软件窗口的下方是编辑程序的功能键。当打开 WEDO 软件时,下方只出现一排功能
键,点击灰色条左上方的一个小箭头,所有的功能键将全部呈两排出现。
当鼠标放在某一个功能键上方时,软件会自动提示该功能键的功能。下图中,提示第一
个绿色箭头的功能键为“开始”键。
下面,分别介绍一下每个功能键的作用。
开始。WEDO 程序的开始键,也可称作运行键。
电机顺时针运转。作用是设定电机的转动方向为顺时针方向。(电机也称
作马达)
电机逆时针运转。作用是设定电机的转动方向为逆时针方向。单击功能键
中的转动方向箭头,可以改变电机转动方向。与上面的功能键合在一起,
这两个功能键其实为一个功能键。
电机电源。使用时,下面需加上数字 一起使用。
电机关闭。作用使电机关闭。
电机启动。作用是启动电机,让电机运转。跟 一样,下面需加上
数字 一起使用。
倾角传感器。也可称为方向传感器。当传感器发生倾斜或者方向有所改变
时,控制程序的开始或者停止。
运动传感器。当传感器发生位移或者传感器前方物体有改变时,控制程序
的开始或者停止。原理:传感器的前方有两个灯孔,其中一个灯孔发出光
线,发射出的光线遇到物体反射回另一个灯孔。当反射光线值有所变化时,
控制程序的开始或者停止。其原理类似于光学传感器。
数字。用于控制电机运转的时间、声音播放的选择、等待时间、重复次数、
发送信息、开始信息、显示背景的选择、屏幕数字显示等。用鼠标每单击
该功能键一次,数字加 1。选中框中的数字后,使用键盘上 Backspace 键
删除数字后,可以输入任意数字。注意:在数字作为时间时,1 表示 0.1
秒,10 表示 1 秒。
文本。用于控制发送信息、开始信息、屏幕文本显示等。选中框中的文本
后,使用键盘上 Backspace 键删除文本后,可以输入任意文本。
随机。与上面的 和 功能一样,只是它的数字或者文本是
随机的。
声音播放。可以播放音乐,下面需加上数字 一起使用。由于软件
只带有 20 种声音,所以在数字选择中只可以使用 1~20。
显示。与 或 一起使用,用于在屏幕上显示数字或者文本。
等待。不与数字 一起使用时,表示一直等待下去,一直运行前面
的功能键。
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