rhino动画制作插件bongo教程中文版.doc

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? Bongo 设计动画制作 从这里开始 shaper3d论坛hagjirui翻译分享 QQ:659982515 shaper3d论坛hagjirui翻译分享 Bongo Copyright ? 2004 Robert McNeel Associates and The Le Bihan Partnership Ay. All rights reserved. Rhinoceros 是Robert McNeel Associates公司的注册商标, Bongo 是Robert McNeel Associates 和The Le Bihan Partnership Ay的注册商标。 2004 年7月14日 shaper3d论坛hagjirui翻译分享 QQ:659982515 Copyright ? 2004 Robert McNeel Associates and The Le Bihan Partnership Ay. ii shaper3d论坛hagjirui翻译分享 Bongo 概述 Bongo? 是Rhinoceros的一个动画插件。它使用简单,而且可以制作和预览复杂物件动画。你可以简单 快速的用Rhinoceros的任何一种显示模式预览和演示动画。你也可以在Rhinoceros的视窗里,用任何一 种犀牛支持的渲染器输出视频文件。 Bongo与Rhinoceros完全兼容。物件和视窗动画均可以在Rhino窗口通过简单的拖放操作来编辑。修改物 件和动作都不需要浪费你宝贵的时间。同时你可以深入你的设计并观察它是怎样运行的。 Get Help Support Newsgroup—24 hours a day, 7 days a week: /bongo. Support Web Newsgroup—the same as above, in case you cannot access newsgroups: /scripts/dnewsweb.exe?cmd=xovergroup=bongo. Search Newsgroup Archive—for quick answers: /ss.htm. 从这里开始 在Bongo激活的时候,可以赋予物件和视窗动作。 动画日志把物件的变动和物件的位置都记录在时间轴滑块当前所对应的关键帧里。这些关键帧显示在时间 轴上,可以用时间轴编辑对话框对其进行编辑。物件的属性和位置在相邻的关键帧之间是通过过渡的方式 处理的。 物件往往在一个动画轴的周围运动和变化。 除了自身的变动,物件可以被赋予父子关系属性,使得子物件可以和父物件具有相同的变化。 动画可以用任何rhino支持的渲染器在任何一个视窗里以图片格式或视频格式输出。 启动 Bongo 1 安装 Bongo. 2 在命令行下输入Bongo. 3 当你启动Bongo时,会出现Bongo菜单和工具条 。 其它的功能被包含在Bongo Utilities toolbar(Bongo实用工具)里。 开始使用Bongo 在Bongo菜单或是工具条,选择Timeline(时间轴)。 Bongo Timeline(时间轴)出现。时间轴可以停靠在rhino的边缘或者是悬浮在界面上。 shaper3d论坛hagjirui翻译分享 QQ:659982515 Copyright ? 2004 Robert McNeel Associates and The Le Bihan Partnership Ay. 1 shaper3d论坛hagjirui翻译分享 Bongo Bongo Timeline(时间轴) 在Bongo里,动画是通过时间轴来控制的。如果时间轴上的Animate(激活)按钮没有按下,动作将不会 被记录。 使用时间轴你可以: ? 在关键帧上记录物件的位置和视窗 ? 标记动画的开始和结束 ? 标记动作的开始和结束位置使得其能够被循环播放。 ? 旋转和缩放物件 ? 播放、暂停、停止动画的预览。 Animate Mode(激活模式) Animate按钮调节激活模式的开启或关闭。在激活模式,物件的位置、旋转、缩放和其它的变动都会被记 录在当前时间滑块所对应的位置。 当Animate按钮被按下,时间滑块和当前视窗的边缘会改变颜色,提醒你现在是处于激活模式。 当Animate按钮被按下,移动、缩放或是旋转物件,都会在当前时间滑块对应的位置创建一个关键帧。你 可以使用时间轴上Bongo的旋转器和缩放器或者Rhino自带的旋转和缩放命令对物件进行变动操作。你可 以通过拖拽或Rhino的Move命令移动物件。 当滑块停留在已创建的关键帧上时,你可以同时编辑此关键帧上对应选中物件的时刻、旋转和缩放记录 视窗也可以在动画中激活。当视窗激活时,你对当前视图相

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