动画运动规律(动物)整理.ppt

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3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下 起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度 又会减小 ., * 第三节 四足动物的不同状态的走路、跑步规律 1、小跑 交叉成组:左前脚和右后脚成一组。1、5对称,前脚换后脚。 3身体略高,一后直,一中弯。前后换,2、4一后弯,一中弯。 ., * 2、慢跑 跑步时,两脚略分开。1、5相同。前组两脚八字直开, 后组两脚向后3的前后组交换2、4前组两脚一样。 ., * 3、快跑 身体收缩、拉长变化大,3成圆形,4站立。 ., * 4、鬼鬼祟祟的走路 身体变化幅度大。动作较慢。 ., * 5、掂着脚走路 只有两只脚着地。身体形状大体不变。 交叉成组。脚都是弯曲的,抬的较高,动作较慢。 ., * 6、嗅着走路 注意动态曲线的交替。 ., * 第四节 其它动物的运动规律 一、家禽类 1、鸡的走路特点为: (1)双脚前后交替,身体左右摇摆 (2)为了平衡身体,头和脚协调的关系为:当一只脚抬起到 中间,头向后收,当一只脚刚抬起时,头向前伸。 (头和脚动作前后时间差一格或二格) (3)脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节呈弧线运动。 ., * 鸡的走路 ., * 2、鸭、鹅划水动作 (1)双脚交替划水,动作柔软,呈弧线运动。 (2)当脚向后划水时,脚蹼张开,动作有力。当脚向上回收时, 脚蹼紧缩,动作柔软,以减少水阻力。 (3)尾巴会左右摆动。 ., * 二、飞禽类 鸟类在空中的飞行动作是流线型的,在空中消耗最小的能量, 它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧 贴身体或朝后拖曳着。 小鸟飞行中常常是夹翅飞窜,然后急速扇动双翅. ., * 小鸟快速飞翔时,翅膀扇动频率高,常用流线表现。飞行时 形体变化小 ., * 小鸟很少双脚交替行走,常是用双脚跳跃前进. ., * 在大鸟飞行中,还要注意身体和尾部的运动。飞翔中身体不是固定不变的,而是上下的移动。当翅膀向上时身体向下,当翅膀向下时身体上升。尾部起平衡作用,翅膀向上,尾部也向上 ., * ., * ., * 飞行的路径,和风向有关. ., * 二、鱼类 鱼类因生活在水中,其身体也呈现流线型,主要靠鱼鳍的推动 使身体在水中向前游动。鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状 态。按照鱼类运动特点,可分为大鱼和小鱼。 1、大鱼 大鱼的身体又大又长,鱼鳍相对较小。在游动中身体摆动的曲 线弧度较大,动作缓慢稳定。大鱼在水中,身体常常不动或少 动,在受到惊吓时会突然加速窜逃。 2、小鱼 小鱼的身体短小或狭长,动作灵活、变化较多、节奏短促,常 有停顿或突然逃窜。曲线弧度不大,特别是在快游时很难看清 鱼鳍变化。 ., * 二、鱼类 鱼游动呈波行曲线运动,大鱼游动较稳定,小鱼游动变化较大。 ., * 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 精选 课件 第五章 动物运动规律 在动画片中,动物的出现频率无疑是非常高的,无论作为拟人 化的角色,还是原生态的配角。从米老鼠、唐老鸭到小熊维尼; 从《小鸡快跑》到《海底总动员》、《冰河世纪》,可以说从 动画的诞生到现在,动物们顶着动画片的半边天。所以掌握动物 的运动规律对于动画从业人员来说是非常重要的技能。 ., * 第一节 四足动物的走路特征 1、四条腿单侧两分、两合,左右交替成一个完步 (俗称后脚踢前脚)。脚向后再抬起。单侧的两只 脚落地有一个先后的时间差。 ., * 马蹄接触地面的顺序是:后左、前左、后右,前右。 一般地是一秒钟走完整的一步。 ., * 2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲 (类似人的手脚运动)。 ., * 人的下肢和动物的后肢的比较 ., * 人的上肢和动物前肢的比较 ., * 3、爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。 ., * 4、头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时, 头开始朝下点动,前脚伸直时头朝上。 ., * 5、走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。从俯视 角度看,肩部线和臀部线成交替向前的状态,身体也随之扭动。 ., * 第二节 四足动物的基本走路、奔跑 一、四足动物的基本走路规律及绘制 狗走路步骤: 1、先画1、5,身体不变,前后两组脚对称。前两脚八字直开, 后两脚一中直,一中曲。 2、第3与1,前两组与后两组交换,1的两直脚左右交换。 (1和3左右换前组) 3、在2与4中,一组脚中,一只登直,一只

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