二维动画制作第4章 元件和库.pptVIP

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  • 2020-06-11 发布于天津
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本章简介: 在 Flash CS4 中,元件起着举 足轻重的作用。通过重复应用元件 ,可以提高工作效率并减少文件量 。本章主要讲解了元件的创建、编 辑、应用以及库面板的使用方法。 通过这些内容的学习,可以了解并 掌握如何应用元件的相互嵌套及重 复应用来设计制作出变化无穷的动 画效果。 第 4 章 元件和库 课堂学习目标 了解元件的类型 掌握元件的创建方法 掌握元件的引用方法 运用库面板编辑元件 4.1 元件的 3 种类型 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 4.1.1 图形元件 图形元件 有自己的编辑区和时间轴,一般用于创建静态图像或创建可重 复使用的、与主时间轴关联的动画。如果在场景中创建元件的实例,那么实例 将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主 场景的时间轴是同步的。另外,图形元件中可以使用矢量图、图像、声音和动 画的元素,但不能为图形元件提供实例名称,也不能在动作脚本中引用图形元 件,并且声音在图形元件中失效。 4.1.2 按钮元件 按钮元件 主要是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元 件的关键是设置 4 种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针” (鼠标移入)、

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