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大富翁游戏 需求规格说明书 版本 : V2.0 发行日期 :2011/4/28 作者: 14 组 修改情况一览表 版本 出版日期 修订章节 修订原因 修订者 Version Issue Date Section Reason for Issue Modifier Changed 2.0 2011/4/28 全部 原版本错误较多,无法使用 14 组 目录 1 引 言 1 1.1 编写目 的 1 1.2 项目背 景 1 1.3 定 义 1 1.4 参考资 料 3 2 任务概 述 3 2.1 目 标 3 2.2 运行环 境 5 2.3 条件与限 制 5 3 数据描 述 6 3.1 静态数 据 6 3.2 动态数 据 6 3.3 数据库介 绍 7 4 功能需 求 7 4.1 功能划 分 7 4.2 功能描 述 16 4.3 领域模型( Domain Model ) 47 4.4 系统顺序图( System Sequence Diagram )48 5 性能需 求 52 5.1 数据精确 度 52 5.2 时间特 性 52 5.3 适应 性 53 6 运行需 求 53 6.1 界面原 型 53 7 其 它 需 求 54 1 引言 1.1 编写目的 本文目的是使本系统的使用者和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理 解。 本文描述了大富翁游戏的主要功能设计,分析了本项目在技术、实用条件方面的 需求,主要叙述了系统的功能和非功能方面的设想, 明确了本项目的目标和工作计划。 同时, 为 Elaboration 阶段和 Construction 阶段的下一个迭代周期代码的编写提供了基本依据。 本报告的预期读者是项目组长、设计人员、开发人员、测试人员、本系统的最终使用者。 1.2 项目背景 大富翁游戏软件: 委托单位:郑艳老师 开发单位:数字媒体系 uml课程 14组成员 主管部门:厦门大学软件学院 用户:玩家 实现软件的单位:暂无 其他配套软件和硬件:装有 Windows Os 的计算机 1.3 定义 Observer : 使用这个游戏软件的自然人,即通常所说的玩家。 Player : 观察者在游戏中的替身,即虚拟人物。 Board : 游戏进行的平台,即通常所说的地图。 Square: 游戏中平台上的区域,每个游戏包含 40~80 个区域。 Money: 游戏中 player 具有的虚拟货币。 Gold : 游戏中 player 的虚拟黄金储备。 Die : 游戏中的道具,用来表示随机数的大小,即通常所说的骰子。 游戏模式: 包括游戏中的音效,使用的功能,屏幕大小等等 土地: 每个 square 上有虚拟的土地,土地可以有所有者 地图道具: 放置在 board

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