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第二十章 网络环境下的知识产权保护
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【了解知识点】
数字化作品的知识产权保护,数字式作品中可受到知识产权保护的主要对象,计算机软件法律保护的新发展,数据库和多媒体的知识产权保护的相关内容,网络传输与复制权、与发行权、与传播权以及网络传输中的“权利重合”等著作权问题,
【掌握知识点】
数字作品的概念,
【重点难点】
重点:计算机信息网络对知识产权制度的影响
答:
?? 网络技术的发展可以促进知识产权制度地位的提高
?? 网络技术的发展可以促进知识产权权利主体的多元化和系统化
?? 计算机信息网络的发展促使现有知识产权制度的自身变革和发展。
?? 计算机信息网络技术的进一步发展可以促进知识产权制度的国际化和趋同化
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第一节 计算机信息网络对知识产权制度的影响
随着数字技术和网络技术的迅猛发展,计算机网络已经广泛触及和应用到社会生活的各个角落,给人们带来了过去不曾想象的信息能力和极低的信息应用成本,同时,也给人们的信息生产、流通和消费过程中的道德观念,乃至行为规范造成了前所未有的冲击,并带来许多负面影响。这样自然而然地影响着作为人们行为规范总和的法律,其中影响最大的法律莫过于知识产权法律制度。具体来说,有以下几个方面。
20.1.1网络技术的发展可以促进知识产权制度地位的提高
在网络社会中,对信息或知识的占有与使用将成为该社会状态中社会关系的主要内容。
20.1.2技术的发展可以促进知识产权主体的多元化和系统化
1 、以计算机网络技术为代表的现代新兴信息技术的发展,使得社会的产业结构和就业人员结构也发生了根本改变
2 、网络技术以及网络产品的的开发与传播领域的从业人员不断增加
20.1.3计算机信息网络的发展促进使现有知识产权制度的自身变革和发展
1 、随着信息网络化的拓展和深化,出现了新的立法领域
2 、已经提到的知识产权制度的保护客体来自于知识或信息产品,其保护的结果是使其资产化
20.1.4计算机网络技术的进一步发展可以促进知识产权制度的国际化和趋同化
知识产权制度的国际化和趋同化可以进一步活跃网络技术或网络信息产品的国际交易,有可能对信息技术或网络技术产品的生产和流通进行最佳的国际资源分配。
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第二节 数字作品的知识产权保护概述
20.2.1数字作品概述
1、 所谓 数字技术, 就是依靠计算机技术把一定形式(文字、数值、图形等)的信息转换成二进制数字编码,再进行组织、加工、存储、传输,并在需要时把这些数字化了的信息还原成原来的信息形式的技术。
2、数字作品 :是指以二进制数字编码形式表达的各种作品。包括文字、动画、电影电视等传统作品的数字表达形式的数字化作品。还包括从其被创作之时就是用二进制数字编码形式表达计算机软件、数据库和多媒体等数字式作品。也就是说, 数字作品包括数字化作品和数字式作品
20.2.2数字化作品的知识产权保护
通过对知识产权若干保护内容以及传统作品的保护方式的分析,我们可以看出数字化作品的知识产权保护应属于著作权法的保护范畴.但现行的著作权法并没有直接涉及到数字化的问题,数字化已经对现行的著作权法提出了若干新问题.
1、数字化作品的可著作权性问题
《著作权法》对构成著作权作品的要求是,作品应当具有独创性,并是能以某种有形形式复制的智力创作成果。数字化作品之所以要被保护的原因就在于其易复制性,因此数字化作品能否享有著作权的关键就在于其是否具有独创性。
2、数字化作品的著作权归属问题
由于数字化作品的创作过程比较复杂、牵涉的人员比较多,确定其著作权的归属问题也就相应成了一个比较复杂的问题。
3、数字化作品开发过程中的著作权处理问题
如何建立一个既合法合理,又简便可行的作品著作权使用管理机制就成了数字技术及其产品的出现给现有著作权制度带来的一系列新问题中最核心和实际问题。
20.2.3数字式作品中可受知识产权保护的主要对象
数字式作品的最初创作出来时就是以二进制编码形式表现的作品,据此则主要的数字式作品可以包括计算机软件、数据库和多媒体等,所以数字式作品中可受知识产权保护的主要对象就是计算机软件、数据库和多媒体等。
20.2.4
众所周知,数字技术和网络技术的发展同计算机的应用是分不开的,因此数字技术的发展给原有知识产权制度带来巨大冲击的,首先是数字式作品当中的计算机软件的出现.
关于计算机软件的法律保护,首先遇到的就是哪一种法律保护合适的问题.无论是单独的著作权法还是单独用专利法都将不能全面保护计算机软件,两者各有利弊.因此制度单独的计算机软件保护法,在其中结合专利和著作权两种保护方式,并删除其中不适合软件保护的内容就成了计算机软件知识产权保护的发展趋势.
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第三节 数据库与多媒体的知识产
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