(新)大学生建模报告汇总-数学建模《网游玩家人数变化》_.pdfVIP

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  • 2020-06-22 发布于江西
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(新)大学生建模报告汇总-数学建模《网游玩家人数变化》_.pdf

网游玩家人数变化 一 问题提出: 近年来,网络游戏风靡世界,尤其2003 年以前,我国各大城市的网络游戏 层出不穷,且大多属于充满暴力的RPG,如龙族,奇迹,致使很多的青少年迷恋 于此,浪费大量金钱,甚至荒废学业。然而,作为我国网络经济的一部分,我国 在出台了严格的网络游戏管理法则的同时,并没有完全的禁止。 在2003 年后,随着技术的日益完善和游戏画面的日益精致,许许多多的旧 的类型网络游戏相继衰落,失去了生命力和吸引力,而一些新型的网络游戏则取 代了他们的位置,如街头篮球,QQ 游戏,劲舞团,劲乐团等,另外游戏巨头EA 预计发行一款在线足球游戏,这些游戏都得到了很好的欢迎。在其中魔兽世界更 是被受广大玩家的青睐。我们就用魔兽世界为例找出网游玩家人数的变化规律。 二 分析与假设: 对大多数玩家来说,选择网游的类型的最主要的标准之一是:某种网游的吸 引度。这里的“吸引度”包含了游戏的某些性能对玩家的影响,游戏的可操作性, 以及游戏的趣味性等等。主要表现在,游戏玩家的多少,即玩某种游戏的人数占 总网游人数的比例。现在用魔兽世界来作为对象,考虑吸引度和总人数对魔兽世 界玩家人数的影响。 下表是由我们从网上查到的信息制成: 调查时间 魔兽世界吸 其他游戏吸 网游玩家总 吸引度差 魔兽世界玩

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