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几何变换详解
在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。
平移变换
将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x, y, z, 1],三个坐标轴的移动分量分别为dx=Tx, dy=Ty, dz=Tz, 即
x = x + Tx
y = y + Ty
z = z + Tz
平移变换的矩阵如下。
缩放变换
将模型放大或者缩小,本质也是对模型上每个顶点进行放大和缩小(顶点坐标值变大或变小),假设变换前的点是[x, y, z, 1],变换后的点
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