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非线性控制系统-近似输入输出线性化.ppt

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近似输入输出线性化 一、线性化问题 非线性系统: 两种折中的方法: 状态方程线性化 输入输出线性化 理想线性化 二、近似线性化问题 近似线性化是控制界早已熟知的系统设计方法,其中最常见、最原始的是取系统的一阶近似。这种方法虽然简便易行,但仅适用于工作点范围不大的情况。 现代的近似线性化方法基本思想是通过坐标变换将强非线性系统变换成弱非线性系统,或是通过反馈以保持线性系统的部分特点。它是精确线性化问题的推广。 近似线性化的两种思路: 1.状态方程近似线性化: 伪线性化方法、扩展线性化方法、近似变换与近似线性化等 2.输入输出近似线性化 三、近似输入输出线性化 非正则情形: 非线性系统对某些点x0∈U,其相对阶没有定义,即对某整数γ有 。但对充分靠近x0的点x却有 ,也即x0 正好是 的零点。因此在该点不能直接利用输入输出方法 实现精确线性化。 现实中确实存在不具有相对阶的系统,如球与连杆(The Ball and Beam)系统。 状态方程和输出方程为: 对输出y进行求导,直到输入u出现: 虽然系统本身不具有相对阶,但其近似系统却可能具有。因此该 方法的本质是寻找一个近似于原系统并具有相对阶的系统,然后用近 似系统的控制策略控制原系统。 对单输入单输出仿射非线性控制系统: (1) 输入输出线性化过程为重复对输出y进行求导,直到输入u首次出现在等式右边: 若 在x0点为零,即相对阶无定义,但在离x0点任意近的某些点不为零。也就是说,在x0点有 但不恒为零,即 因此可以寻找一组关于状态x的函数 (i=1,…,γ)来近似系统的输出及各阶导数。因控制的目的是跟踪系统输出,因此第一个函数 必须逼近输出函数,即 式中: 对其求导,得: 若 是O(x)或是更高阶,那么在选择 时将其忽略: 或者写为 式中: 是含二阶及更高阶的非线性部分。继续该过程: 直到在某一步有 ,即在第γ步成立: 或者写为 式中 a(x)=O(1),即在原点邻域内非零,这使得原系统在忽略高阶项后,相对阶有定义(我们知此时近似系统的相对阶为γ),从而系统可以近似输入输出线性化。特别地,当γ=n时,就实现了系统所有状态的近似线性化。 四、鲁棒相对阶 非线性系统(1)在x=0处有鲁棒相对阶γ,是指如果存在光滑函数 (i=1,…,γ),使得 其中函数 对仿射系统, 满足以下形式: 注:1. 2. 的选取比较灵活,只要保证 即可。 在球与连杆系统中,通过忽略高阶项来设计近似线性化系统。 假设 若非线性系统(1)的鲁棒相对阶为γ,那么光滑函数 在原点邻域U内是线性无关的。根据伏柔贝尼斯定理,可以选取一组函数 使得: 且和 一起构成一组基函数。因此系统(1)可变换为以下形式: 式中 是 在坐标 下的表达式,在反馈控制律 作用下,系统(1)就近似实现了输入输出线性化。 参考文献 A New Approach to Dynamic Feedback Linearization Control of An Induction Motor A Tool Box for Approximate Linearization of Nonlinear Systems Approximate Input-Output Linearization of Nonlinearization Using the Observability Normal Form Approximate Normal Forms of Nonlinear Systems Pseudo-Linear Approximations for ARX Ciphers with Application to Threefish Equivalent Linearization Techniques Nonlinear Control via Approximate Input

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