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关于培训方案策划书范文 5 篇 培训方案策划书 篇 1 晚会分两个阶段: 第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动; 地点:教室; 时间: 7:00—— 8 :30 活动内容: 5—6 个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如 击鼓传气球、 模拟动作、 托球跑、 挑战 100 秒等),其中穿插 3—4 个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等) ,活动进行中 每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同 学根据其竞技结果奖励相应的奖品。 场景布置: 1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放 的位置分成六组。 2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、 饮料和点心。 第二阶段:自由联欢活动; 地点:教室; 时间: 8 :30—— 10:00 - 1 - 活动内容: 3、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一 个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处。 游戏规则细节 整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位) ,参加的 人员按照 45— 50 人估算,则每组估计有 8— 10 人。 一等奖为相册、 二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为 笔 游戏项目 1、对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起 头一首歌, 下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为 头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是 123456,)234561 , 345612,45612 ,561234 ,612345 ,组内任何人都可以接,看两 分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。 每个小组对歌的时间不得超过 15— 20 秒钟,否则直接以失 败算, 剩余三组继续比赛, 继续按照刚才最后那首歌的最后一个 字对,时间以刚才剩余的时间计算, 如果都接不上来, 则比赛可 以立刻结束。 四次比赛结束以后, 获胜场次最多的那个组得到奖品。 如果 出现两组并列, 可以在这两组之间加试一次决定胜负。 如果每个 - 2 - 组的获胜和失败次数一样多, 则没有奖惩措施, 六个组都没有奖 品。 道具:六首歌曲 奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概 10— 15 个。 2、击鼓传气球。进行 6 次,具体次数由主持人依照当时到 场的人数和气氛定夺。 现场以激昂的鼓点音乐开始 (可以考虑使 用现场背景舞台鼓乐) ,在观众中手拍传递气球, 音乐突然停止, 气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了, 谁就必须上台表演一个小 节目。如果过程进行当中出现气球落入场中, 形成

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