solidWorks-2012-零件设计实例4.pptVIP

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  • 2020-07-01 发布于四川
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第 4 章 装配体及动画设计 4.1 生成装配体 4.1.2 生成装配体的方法 1.自下而上 “自下而上”设计法是比较传统的方法。先设计并造型零部件,然后将其插入到装配体中,使用配合定位零部件。如果需要更改零部件,必须单独编辑零部件,更改可以反映在装配体中。 2.自上而下 在“自上而下”设计法中,零部件的形状、大小及位置可以在装配体中进行设计。“自上而下”设计法的优点是在设计更改发生时变动更少,零部件根据所生成的方法而自我 更新。 可以在零部件的某些特征、完整零部件或者整个装配体中使用“自上而下”设计法。设计师通常在实践中使用“自上而下”设计法对装配体进行整体布局,并捕捉装配体特定的自定义零部件的关键环节。 4.2 干涉检查 4.3 爆炸视图 4.4 轴测剖视图 4.5 装配体中零部件的压缩状态 4.5.1 压缩状态的种类 装配体零部件共有3种压缩状态。 1.还原 装配体零部件的正常状态。完全还原的零部件会完全装入内存,可以使用所有功能及模型数据并可以完全访问、选取、参考、编辑、在配合中使用其实体。 2.压缩 可以使用压缩状态暂时将零部件从装配体中移除(而不是删除),零部件不装入内存,也不再是装配体中有功能的部分,用户无法看到压缩的零部件,也无法选择这个零部件的实体。 3.轻化 可以在装配体中激活的零部件完全还原或者轻化时装入装配体,零件和子装配体都可以为

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