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原始金属做法 ? 1. 选择胶线 —— 金属。 ? 2. 改变其表面色为金属色,自发光 10 ,高光 值 100 ,光泽度 65. 3D MAX 效果图制作 材质篇 材质基本概念 ? 材质是某种材料表达出来的外观质感,是 3D 软件对物体真实纹理的模拟。 ? 能表现出金属、透明、反光、自发光等效 果。而要实现这些属性功能的调节,必须 通过材质编辑器实现 材质编辑器 ? 快捷键 M 材质分类 材质分为标准材质和复合材质两大类。 标准材质是 3ds max 提供的一种最基本最 常用的材质,由 7 个卷展栏组成,如图所示。 每种卷展栏的功能说明如下: – :给材质命名。 提示 :材质不能重名。 材质编辑器的基本结构 ? 材质示例窗:在材质编辑器 中,最顶端的 6 个窗口被称为 材质示例窗口,每个示例窗 口中都有一个灰色的材质球, 用于显示所编辑材质的近似 效果。 ? 提示 :如某个窗口示例窗周 围有一个白框,则表示它正 处于当前被选择状态。 提示 ? 材质编辑器中实际包含了 24 个示例窗口,系统默认只显示 其中 6 个。 ? 按 右键 可以快速切换示例窗口显示状态。 重设材质球 ? 当已有的 24 个材质球全使用完的时候,可重新设置。 ? 按钮 :将当前样本球的所有设置恢复到默认状态。 ? 冷材质:没有被使用的材质。 ? 热材质:正在被使用的材质。 赋材质步骤 ? 1. 在视图中选中物体 ? 2. 点击 。(此时,物体自身颜色消失, 被覆盖,但并没有丢失。) 如何找回原有材质 ? —— 吸管。 ? 用吸管去吸附视窗中该物体,单击左键,无需记 住其材质球的具体位置。 ? 出现“名称”、“属性”都一样时的几个球,怎 么解决? ? 答案:“热材质”框内有 4 个小三角。 材料扭曲怎么办 ? 1. 在视图左上角字母处点 击右键。 ? 2. 选择 Texture Correction (以正确纹理显示) 工具行 ? 示例窗下方的按钮被称为工具行,主要用于材质的打开、 赋予某些物体材质等。 ? :将材质指定给选定对象。 ? :在视图中显示贴图,与最终结果无关系,即使不选 择,亦可渲染出。 工具列 ? 示例窗右侧的一系列按钮称为工具列,主要用于调整示例 窗中材质的显示状态。 明暗器基本参数面板 ? 在这一参数中可以设置材质的明暗类型,以及材质的显示 状态,对于不同的明暗类型,其下参数面板也会有所不同, 3D 效果图中主要应用以下两种明暗类型。 ? Blinn 胶性 Metal 金属 明暗参数右侧各选项 Wire :线框 (决定物体是否以线框的形式进行渲染) 2 — Side :双面 (决定物体法线正反方向是否都赋上材质的选 框) Face Map: “ 面贴图” (决定是否将整个贴图平铺在物体表面的 每个单位面上。) Faceted: 面方式 (决定物体渲染时是否采用表面光滑方式。) 没有选中和选中 双面 复选框的茶壶 着色效果 明暗特性参数面板 ? 提示 :此参数调整的只是物体的基本颜色,不可能调制出所 谓的纹理(如砖墙、布纹等)出来。 扩展参数面板 ? Amt: 能产生真实的玻璃效果。 图片的精确控制 ( 材质赋予物体后图片调整) ? 1. 打开材质编辑器,找到相应的材质球。 ? 2. 打开导航器 ? 3. 直接选择相应的层级面板。 ? 4. 产生“坐标参数面板” 针对上图详细说明 ? 偏移:改变物体上贴图的位置。 U —— X 轴 V —— Y 轴 ? 平铺: 3.0 3.0 即 9 张图片平铺在物体表面。 ? 角度:一般只用“ W” 即“ Z” ? 模糊偏移: 指程度,更加模糊。 位图参数面板 贴图坐标的控制 ? “UVW map” 贴图坐标 贴图坐标的控制 ? “UVW map” 贴图坐标下 “ Alignment” 栏下常用命令: ? Acquire 作用:物体 A 拾取物体 B 的贴图坐标参数。前提是俩物体 都必须先使用“ UVW map” 命 令。 ? 方法
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