2019年下半年中国网游用户状况分析 精选文档.ppt

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2019 年下半年中国网游用户分析 2019-04 调查介绍 ? 本报告相关内容均基于 CNNIC 的调研结果分析; 调查方法: 采 用固话与手机结合的方式; 样本分布: 根据 CNNIC 中国互联网络发展状况调查对不同省、城市级别进行配额,地区内采取 确定区号,后四位随机生成号码方式抽取; 调查样本框: 整 体人口(网民 + 非网民); 访问时间: 为保证样本接触率,固话访问时间为工作日晚上 6:00-9:00 ,节假日全天拨打;手机 为全天拨打; 调查样本量: 6 6000 个 ( 其中游戏样本 16928 个、 MMOG 游戏样本 9248 个 ) 执行周期: C ATI 访问 45 天( 11 月中旬启动 CATI 执行, 12 月下旬结束 CATI 执行) 分析摘要 中国网络游戏用户 3.04 亿,增长率持续下滑,在网民中渗透率下降; 手机网民规模持续增长,手机网民规模突破 3 亿;手机作为新的游戏载体,其关 注度日趋提高; 大型网游用户规模增长继续放缓,其增长主要依靠 ACG 游戏带动,而 MMORPG 游戏用户规模多数呈现下降趋势; 腾讯 MMOG 市场用户规模进一步扩大, ACG 市场占据绝对优势; 新网民网络游戏使用率较低,老网民是新网游用户的主要来源; 新网游用户的增多未带动网游行业用户规模的增长,意味着流失用户的增加。 大型网游 新用户 整体市场 网民、网络游戏整体规模 1 2 新网民、新网络游戏用户 3 4 游戏用户 QQ 使用状况 大型网络游戏用户规模 目录 16200 21000 25300 29800 33800 38400 42000 45730 29.6% 20.5% 17.8% 13.4% 13.6% 9.4% 8.9% 0% 10% 20% 30% 40% 0 20000 40000 60000 2007 年中 2007 年底 2008 年中 2008 年底 2009 年中 2009 年底 2010 年中 2010 年底 中国网民规模以及增长率 网民(万) 增长率 中国网民规模增长率进一步放缓 网民规模持续增长,但增速放缓 网民总数达到 4.57 亿,互联网普及率攀升至 34.3% ; 新网民中只用手机上网的占据三成; 截至 2019 年底,我国网民规模已占全球网民总数的 23.2% ,亚洲网民总数的 55.4% 。 手机网民规模持续增长,在网民及网游用户中占比突出 网游用户 3.04 亿 手机网民 3.03 亿 网游 + 手机 网民 2.08 亿 2019 年底网游用户 中,手机网民占比 68.3% ,高于整体网民中 手机网民占比 66% 。 手机网民规模持续增长,手机网民规模突破 3 亿; 我们关注到智能手机终端( Android 、 iPhone )和手机应用的大幅增长拉动了手机 网民的规模; 手机不但是新的游戏载体,同时也是有效的 媒体资源。 网游用户规模 3.04 亿,增长率持续下滑 7600 12500 14700 18700 21700 26500 29119.14314 30410 47.0% 59.3% 58.3% 62.8% 64.2% 68.9% 69.3% 66.5% 64.5% 17.6% 27.2% 16.0% 22.1% 9.9% 4.4% 0% 20% 40% 60% 80% 0 10000 20000 30000 40000 2007 年中 2007 年底 2008 年中 2008 年底 2009 年中 2009 年底 2010 年中 2010 年底 中国网络游戏用户规模 网游用户(万) 网游渗透率 半年增长率 中国网络游戏用户增长放缓,在网民中渗透率下降,原因为: 三成 新网民只用手机上网,减少了 PC 新网民份额; 网游用户均属于 PC 网民,不含手机网游用户,使得网游增长速度低于网民增长速度; 网络游戏用户流失量较大(新网游用户 6179 万,而整体网游规模只增加了 1291 万)。 26-30 岁网游用户显著增长 11% 17.3% 12.2% 25.6% 13.3% 19.6% 12.0% 0% 5% 1

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