计算机图形学实验de-Casteljau算法知识讲解.docx

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计算机图形学实验de-Casteljau算法 精品文档 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 精品文档 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除 实验7-2 一、实验题目 在屏幕上使用鼠标绘制任意控制点的控制多边形,基于de Casteljau算法绘制如图7-48所示的Bezier曲线。 二、实验思想 Bezier曲线上的点,可以使用Bezier曲线方程直接计算,但使用de Casteljau递推算法则要简单的多。 1.递推公式 给定空间n+1个控制点Pi(i=0,1, 2?n)及参数t,de Casteljau递推算法表述为: 当n=3时,有 三次Bezier曲线递推如下 第一级递推: 第二级递推: 第三级递推: 其中:规定: 定义Bezier曲线的控制点编号为 其中,r为递推次数。de Casteljau已经证明,当r=n时, 表示曲线上的点。根据式(7-16)可以绘制n次Bezier曲线。 三、实验代码 void CTestView::OnMENUBezierCurve() { // TODO: Add your command handler code here RedrawWindow(); MessageBox("单击左键绘制特征多边形,单击右键绘制曲线","提示",MB_OK); pt=new CPoint [N_MAX_POINT]; Flag=true;CtrlPoint=0; } void CTestView::DrawBezier()//绘制Bezier曲线 { CClientDC dc(this); int rate=500,n; n=CtrlPoint-1; double x,y; double px[N_MAX_POINT],py[N_MAX_POINT]; for(int k=0;k<=n;k++) { px[k]=pt[k].x; py[k]=pt[k].y; } for(double t=0;t<=1;t+=0.01/rate) { x=DeCasteliau(t,px); y=DeCasteliau(t,py); dc.SetPixel(ROUND(x),ROUND(y),RGB(0,0,255)); } } double CTestView::DeCasteliau(double t,double p[])//德卡斯特里奥函数 { double pp[N_MAX_POINT][N_MAX_POINT]; int n=CtrlPoint-1; for(int k=0;k<=n;k++) { pp[k][0]=p[k]; } for(int r=1;r<=n;r++) { for(int i=0;i<=n-r;i++) { pp[i][r]=(1-t)*pp[i][r-1]+t*pp[i+1][r-1]; } } return(pp[0][n]); } void CTestView::DrawCharPolygon()//绘制控制多边形 { CClientDC dc(this); CPen NewPen,*OldPen; NewPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,0)); OldPen=dc.SelectObject(&NewPen); for(int i=0;i<CtrlPoint;i++) { if(i==0) { dc.MoveTo(pt[i]); dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2); } else { dc.LineTo(pt[i]); dc.Ellipse(pt[i].x-2,pt[i].y-2,pt[i].x+2,pt[i].y+2); } } dc.SelectObject(OldPen); NewPen.DeleteObject(); } void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//获得屏幕控制点坐标 { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonDown(nFlags, point); if(Flag) { pt[CtrlPoint].x=point.x; pt[CtrlPoint].y=point.y;

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