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移动游戏开发(C平台);概述;IOS架构;IOS的分层结构;;;IOS SDK;UIKit;应用程序的生命周期;main函数;UIApplicationMain函数主要负责三件事情:
从给定的类名初始化应用程序对象,也就是初始化UIApplication或者子类对象的一个实例,如果你在这里给定的是nil,那么 系统会默认UIApplication类,也就主要是这个类来控制以及协调应用程序的运行
从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托。并把该委托设置为应用程序的委托,这里就有如果传入参数为nil,会调用函数访问 Info.plist文件来寻找主nib文件,获取应用程序委托。
启动主事件循环,并开始接收事件。;UIApplication;委托;应用程序委托;事件处理周期;;;MVC;Model = What your application is (but not how it is displayed);;;MVC的交流模式;;mvc小结;Interface Builder和 Nib文 件;nib文件 - 设计阶段;Hello,World;方法二:代码实现,如课本P36所示
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[window setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
CGRect textFieldFrame = CGRectMake(50, 50, 150,40);
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:textFieldFrame];
label.textColor = [UIColor whiteColor];
label.backgroundColor = [UIColor redColor];
label.shadowColor = [UIColor blackColor];
label.font = [UIFont systemFontOfSize:24];
label.text = @Hello, World!;;[window addSubview:label];
[window makeKeyAndVisible];
[label release];
}
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