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(营销策划)游戏策划模版
北京理工大学珠海学院
课程实践说明书
_2013_—_2014_学年第_1_学期
题目: 游戏策划实践
学院: 计算机学院
专业班级: 数字媒体技术一班
QQ号: 809437465
学生姓名:
指导教师: 夏力前
成绩:
时间:
年月日
北京理工大学珠海学院
课程设计任务书
2012~2013学年第1学期
学生姓名: 刘伟明 专业班级: 数字媒体技术一班
指导教师: 夏力前 工作部门: 数字媒体教研室
一、课程设计题目
角色扮演类游戏策划
二、课程设计内容(含技术指标)
策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。
三、进度安排
讲解游戏设计概述(4学时)
讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)
编写策划报告(16学时)
答辩(4学时)
四、基本要求
1.设计游戏的背景,设定游戏的风格
2.关卡策划,要求至少有三个关卡
3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案
课程负责人签名:
年月日
安德的游戏策划
目录TOC \o 1-4 \h \u
第一章概述7
1.1简介7
1.2游戏特点7
多空间的战斗场景7
特色的装备系统7
特色的战队系统7
相互制约的能力系统7
独特的战斗模式7
独特的时间系统8
特色的剧情荣誉系统8
1.3游戏风格8
1.4游戏配置8
第二章故事背景9
第三章游戏元素10
3.1游戏角色10
3.2主要角色10
属性设定说明10
安德鲁·维京10
比恩(外号:豆子)11
波让·马利德11
阿莱11
佩查·阿卡利11
丁·米克12
3.3NPC12
维京夫妇12
彼得·维京12
瓦伦蒂·维京12
希伦·格拉夫13
梅泽·瑞克汉姆13
3.4敌人13
战斗学院队员列表13
外星虫族列表14
3.5战舰14
人类战舰列表14
外星虫族战舰列表14
3.6装备系统14
人类装备列表14
战舰装备列表15
第四章游戏机制17
4.1角色技能17
使用冷冻枪17
使用绳子17
使用钩子17
使用安塞波17
使用激光脉冲17
使用设备医生18
4.2虫族技能18
镭射炮18
4.3角色的荣誉获得及其作用18
第一战胜利18
成为指挥官18
前往指挥官学校18
终结者18
第五章人工智能19
5.1战队队员人工智能19
低级战队队员智能19
中级战队队员智能19
高级战队队员智能19
5.2战舰人工智能19
人类战舰智能19
虫族战舰智能20
第六章游戏进程21
6.1剧情任务21
开场动画21
战斗学校教学剧情21
波让·马利德和佩查交谈的动画22
交换生剧情22
波让·马利德的愤怒的动画22
成为指挥官剧情23
飞往指挥官学校的动画24
飞往指挥官学校剧情24
最后的胜利动画25
6.2场景地图25
安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景25
战斗学校全景26
安德的宿舍26
训练室里战斗的情景27
太空战舰全景27
模拟室的场景27
安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景28
6.4游戏地图28
第一战时的场景地图28
第二战时的场景地图28
第三战时的场景地图29
指挥官学校战斗时的场景地图29
第七章系统功能31
7.1游戏登录流程31
7.2游戏界面31
进入游戏界面31
游戏主界面32
菜单界面33
7.3游戏操作设定37
操作列表37
第一章概述
1.1简介
游戏名称:《安德的游戏》
游戏类别:单机角色扮演RPG游戏
游戏描述:故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空间站(“战斗学校”)进行训练,把他们塑造成军事奇才,人类方可有存活的希望。
游戏中的战斗分为两个部分,第一部分是在密闭的无重力环境下展开的,其中包括一些可以阻碍视线的悬空的箱子和灯,第二部分是通过传播安塞波来来控制远在数光年外的人类来战斗的。
1.2游戏特点
游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点:
多空间的战斗场景
游戏分为两个场景:一个是在战斗学校中的球形训练室;
另一个是在指挥官学校中的模拟室。
特色的装备系统
装备分为:训练服:进入无重力训练室所要穿的衣服,穿了训练服才可以被冻住;
绳子:可以让角色在无重力训练室里用绳子控制高难度的飞行;
钩子:可以将不能动或悬浮在空中的角
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