迪士尼动画黄金法则.ppt

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迪士尼动画黄金法则 动画表现的十二法则 1 挤压与伸展 (Squash and Stretch) 2 预备动作(Anticipation) 3 构图布局(Staging) 4 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Pose To Pose) 5 跟随与动作重叠(Follow Through Overlapping Action) 6 慢入、慢出(Slow in Slow out) 7 动作弧线(Arcs) 8 次要表演动作(Secondary Action) 9 时间与空间(Timing Spacing) 10 夸张化(Exaggeration) 11 好的角色姿态(Solid Posing) 12 讨喜、引人认同的表演(Appeal) 为什么要学习这十二项动画法则? 早期(20世纪初)的动画片中角色的动态经常缺乏真实感,往往无法让观众相信角色的真实性。于是迪士尼动画工作室的动画师们经年累月研究、观察、讨论而逐渐形成了能够表现角色动作真实、生动的『动画法则』。如今这些法则已是无论2D或3D的专业角色动画师心中的「金科玉律」,是业余动画师要进入专业领域的最基本专业知识。 挤压与伸展 (Squash and Stretch) 一、挤压与伸展 Squash and Stretch 自然界中,除了如铁球、石头等刚体外,其他的物体或生命体在与他 物碰撞或自行运动时,都多多少少会产生变形的现象,也就是挤压与伸展。藉由把这种自然的物理现象夸大的表现,我们得到动画世界中独一无二的趣味性。 最典型的例子就是跳跃的皮球(Bouncing Ball)。 挤压与伸展 (Squash and Stretch) 挤压与伸展 (Squash and Stretch) 挤压与伸展 (Squash and Stretch) 挤压与伸展 (Squash and Stretch) 挤压与伸展注意要点: 1、挤压与伸展适合表现有弹性的物体。 2、挤压与伸展的夸张使用不能过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。 3、运用挤压与伸展时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。 4、挤压与伸展运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。 预备动作(Anticipation) 二、预备动作(Anticipation)以及 缓冲动作(Settle Cushion) 预备动作的用意有两项:一是为了要引起观众的注意,要观众准备好看清楚角色的肢体表演,以免错失了故事情节;二是为了蓄积动作所需的动能。 预备动作的方向往往是与主动作方向相反。 预备动作不一定要很夸大,也是可以很细腻的。 基本上,主动作小或慢时,其预备动作也就小且细腻;主动作大或快时,其预备动作也就相对大且历时较久。 预备动作(Anticipation) 预备动作(Anticipation) 预备动作(Anticipation) 图1 图2 构图布局(Staging) 三、构图布局(Staging) 这是12项规则中定义最广泛的规则,因为好的表演布局包含了多项要素,如镜头角度、角色站的位置、肢体表演是否恰当等等。不过言简意赅的说,好的表演布局就是要能清楚明确的传达故事中的讯息。 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Pose To Pose) 四、连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Pose To Pose) 这是由2D手绘动画所定义出来的作业方式。简单来说,Straight Ahead Action就是从头开始一张接着一张画下去,而Pose To Pose则是先绘出表演中的关键动作,我们称之为key Pose,再用 中割 的方式把key Pose串联起来。两种方式各有其优缺点,在此不赘述。 以3D动画制作而言,我们多半是以Pose To Pose为基础的作业方式,但也为此要特别避免流于生硬的表演动态。最理想的是两种方式的综合,这我们会在往后的课程中介绍。 连续动作和关键动作(Straight Ahead Action Pose To Pose) 跟随与动作重叠(Follow Through Overlapping Action) 五、跟随与动作重叠(Follow Through Overlapping Action) 跟随与动作重叠(Follow Through Overlapping Action) 动作重叠则是指角色肢体各部位在表演动作过程中的时间差。比如说我们在反应背后招唤的声音,我们可能会先动眼睛,再转回头,头转到一半时再转动肩膀。 总之

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