独立小游戏制作论文开题报告.doc

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独立小游戏制作论文开题报告 研究内容、研究方法与思路: 一、研究内容: 基于unity制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3d的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的独立小游戏。其主要的制作内容为以下几点: 1.参考原著《绿野仙踪》,以其中的人物为原型,重新设计一个主角桃乐丝在奥兹国历险的新故事剧情,剧情内容是通过击败游戏内的女巫解除翡翠城周围的封印,分别解救稻草人、铁皮人、狮子三个伙伴,最后在翡翠城通过大魔法师的帮助实现了桃乐丝众人的愿望。 2.游戏的角色场景设计是依据童话原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用maya、cinema 4d等建模软件制作,游戏的场景和角色均采用独特的low poly艺术风格。 3.游戏的玩法是通过自己设计的npc对话展开游戏剧情,使用虚拟按钮控制主角在游戏中移动,主角在游戏内可以触碰部分环境生物,完成相应的目标并拯救游戏中的三个伙伴,帮助他们实现愿望。 4.游戏的功能方面是使用unity编写c#脚本,完成游戏角色行走、碰撞检测、场景交互等内容。 5.游戏的ui是力求美观简洁,风格蕴含童话气息。 二、研究方法: 1.研究分析同类型的游戏,整理出游戏制作的大致方案和步骤。 2.分析研究文献《绿野仙踪》童话故事,并依据文献部分内容改编成游戏的故事情节。 3.分析文献内的插图绘本,通过想象确立一个游戏中场景模型的大致方案,使用 maya、cinema 4d等三维软件,通过软件内的减面、置换等技术进行游戏场景、模型的制作,将所有模型资源导入unity,利用unity完成场景搭建。 4.参考和筛选ui制作相关资料,在unity中完善游戏界面。 5.利用unity编写人物角色控制、碰撞检测、场景对话等脚本,使角色在游戏场景中达成相应的目标,完成游戏剧情内容。 6.游戏制作完成后,利用unity运行并多次测试,修复出现的bug,使游戏可以做到尽善尽美。 三、研究思路: 首先通过观察对比同类型的游戏,总结这些游戏的优点,整理出游戏设计的整体流程和设计方向。通过查阅文献《绿野仙踪》,将其中的部分故事剧情改编成本游戏的剧情,并依据文献提供的文字描述、插图等内容,设计出大概的场景和角色形象,将完成的资源导入unity进行场景搭建、角色动作调试,然后通过编写c#脚本实现游戏功能,最后通过不断调试修复bug,完成游戏制作。 主要创新点: 1.基于《绿野仙踪》原著故事,改编成一个适合开发成游戏的新故事剧情,让玩家在游玩时可以一边回味童话故事情节,一边又可以体验轻松新奇的游戏内容。 2.作品使用了low poly低多边形艺术风格,设计上更加富有童话气息,增加游戏的美术吸引力,增强玩家的游戏体验。 3.游戏在玩法中加入了场景交互功能,可以与场景中的npc、物体、树木等进行交互,丰富游戏内容,增强游戏的趣味性。 总体安排和计划进度(包括阶段性工作内容及完成时间): 一、总体安排 1.完成角色和场景的设计,并导入unity完成场景搭建。 2.完成游戏ui的制作,实现游戏的基本功能并编写c#脚本。 3.在unity中运行并测试游戏,完善游戏内容并修复bug。 4.完成毕业设计论文。 二、计划进度 2018年11月1日至11月21日:完成毕业设计选题; 2018年11月22日至12月12日:查阅搜集分析材料并完成毕业设计开题报告; 2018年12月13日至2019年3月15日:完成毕业设计以及毕业论文初稿; 2019年3月16日至4月11日:完善毕业设计,完成论文修改稿,形成定稿; 2019年4月12日至4月19日:提交毕业设计论文等资料,论文评阅与修改; 2019年4月20日至4月26日:答辩。 准备情况(查阅文献资料及调研情况、实验仪器设备准备情况等): [1]时代印象.新编中文版maya入门与提高[m].人民邮电出版社.2015.7. [2]姜洪侠,张楠楠.photoshop cc图形图像处理标准教程:微课版[m].人民邮电出版社.2016.3. [3]完美动力.maya动画[m].海洋出版社.2012.7. [4]刘国柱.unity3d/2d游戏开发从0到1(第二版)[m].电子工业出版.2017. [5]陈嘉栋.unity3d脚本编程:使用c#语言开发跨平台游戏[m].北京:电子工业出版社.2016.9. [6](美)莱曼·弗兰克·鲍姆.绿野仙踪(插图本)[m].译林出版社.2012.5. [7](英)3公司.想象的魔力—全球先锋概念设计师的手绘图集[m].上海人民美术出版社.2016.1. [8](美)tina o’hailey.maya动

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