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实用标准文案
U3D学习过程需要解决的 31 个问题
前 2 天梳理了一下在学习 u3d 的开发流程及可能遇到的问题, 菜鸟们共同学习进步, 大
家在学习过程中要做到心中有疑问,然后带着疑问去解惑。这样学习起来会比较容易一些。
下面的 31 条疑问希望大家在学习中找到答案。
1. 了解 u3d 的游戏开发流程
2. 学习了解 u3d 开发工具的各个窗体视图及功能等
3. 将 demo 中的东西迅速过一遍,大致了解其结构等
4.3d 美术资源的制作,如地图场景,角色模型及动作等
5.3d 美术资源的导入整合
6. 游戏逻辑编写
7. 单元测试
8. 各个平台的兼容性调整
9. 打包发布
10. 美术资源的制作
11. 暂时先用免费的素材等 ( 软件自带的素材应该够了吧 ?如果发布游戏中使用到自带的
素材,是否会有侵权 ?)
12. 如果要自己制作, 3d 模型等是否只能使用 maya 和 3dmax 此类工具 ?导出文件格式后
缀是什么 ? u3d 本身是否自带制作或修改的功能 ?
13. 如果找美工合作或者外包,有经验的熟手,中高档的水平,做一套资源大概是多长
时间什么价位 ?( 麻烦有经验的估个价, 以下面要求计算: 三男三女的主角, 每个玩家拥有约
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五十种技能动作 ( 姿势相同 ) ,敌人一共有约一百种外形,但大部分只有普通行走和攻击等,
拥有的技能动作约十种。外加音乐和音效 )
14. 如果直接在 assets store 购买资源的话,是否靠谱 ?上面说的一套大概是什么价位
呢?
15. 开发细节
16. 游戏 2d 界面制作,如登录、注册、设置等界面。据说用 NGUI比较好,是否还有要
补充说点什么的 ?
17. 玩家交互,如触摸和手势识别等的响应。
18. 网络交互,使用 socket 长连接,接收 / 发送字节流。是否有什么插件之类的推荐一
下?
19. 模拟摇杆等的开发。 触摸事件的拦截如何处理 ?
20.loading 界面,资源预加载
21. 场景普通切换及特效切换
22. 粒子系统。
24. 角色的行走。包括自动寻路和碰撞检测等,据说自动寻路用自带的 Nav Mesh 就很
好用了,是吗 ?
25. 场景的修改编辑 ( 例如星际、魔兽等游戏的建造兵营等 )
26. 本地文件的读写
27. 总感觉还好了点什么重要的 ?
28. 发布准备
29. 单元测试,自动化测试脚本的编写,在 u3d 一般是用什么做的 ?
30.u3d 的平台兼容性如何 ? 主要考虑 ios 和 android 这两个平台,是否有什么常见的
坑?
31. 打包发布的条件是什么 ?整个开发和发布应该都可以免费的吧 ?
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