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第3章 面向对象编程基础; ;对象 与 类;面向对象程序设计在处理对象时,必须遵循的三个原则:;3.2 类;表3.1 类修饰符;3.2.2 类的成员;;;1.常数声明;;;
;3.2.3 构造函数和析构函数;
;;【例3.3】 构造函数初始化;构造函数注意点:;;【例3.4】 派生类构造函数及其调用;;;2.析构函数;析构函数注意点;第3章 面向对象编程基础;回顾;类的成员;访问修饰符;构造函数;3.3 方法;表3.2 方法修饰符;表3.3 修饰符的无效组合;;3.3.2 方法的参数;using System;
class Myclass
{
public void Sort (int x, int y, int z)
{
int tmp;
// tmp是方法Sort的局部变量
// 将x, y, z按从小到大排序
if (xy)
{ tmp=x; x=y; y=tmp; }
if (xz)
{ tmp=x; x=z; z=tmp; }
if (yz)
{ tmp=y; y=z; z=tmp; }
//Console.WriteLine(“x={0}, y={1}, z={2} x,y,z);
}
} ;;using System;
class Myclass
{
public void SortArray (int [ ] a)
{
int i, j, pos,tmp;
for (i=0; ia.Length?1 ; i++)
{
for (pos=j=i; ja.Length; j++)
if (a [pos]a [j]) pos=j;
if (pos != i )
{
tmp=a[i];
a[i]=a[pos];
a[pos]=tmp;
}
}
}
};
;using System;
class Myclass
{
public void Sort (int x, int y, int z)
{
int tmp;
// tmp是方法Sort的局部变量
// 将x, y, z按从小到大排序
if (xy)
{ tmp=x; x=y; y=tmp; }
if (xz)
{ tmp=x; x=z; z=tmp; }
if (yz)
{ tmp=y; y=z; z=tmp; }
//Console.WriteLine(“x={0}, y={1}, z={2} x,y,z);
}
} ;
;;;第3章 面向对象编程基础;;;;;;;
;;;【例3.15】 定义了一个基类Shape,含有字段域width和height,分别表示形状的宽和高,并定义了一个area方法,求形状的面积。它的派生类Triangle和Trapezia都用关键字new修饰了area方法;
;
;3.4 属性property;;3.4 属性;;
;【例3.17】 对TextBox类的text、fontname、fontsize、multiline域
提供属性方式的读/写访问。;;3.5 综合应用实例;;class Student
{
string stuName; // 学生姓名
string stuID; // 学生学号
static int numberOfCourse;
static Course [ ] list ;
int [ ] stuScore; //每个学生对象的各课程成绩
double stuGPA; // GPA值
public Student()
{
list=new Course[numberOfCourse];
for (int
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