最新直播平台研究课件.ppt

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(4)直播平台的盈利模式 广告赞助 增值服务 核心盈利模式 (1)广告赞助 (2)增值服务——打赏费用的分成 (3)会员付费 主播分成: 【熊猫】 100竹子=1毛,刷100000个才能拿到100块 1t竹子=1000人民币 熊猫的竹子两个月结算一次,同时还会扣除20%的个人所得税,如果用1t竹子兑换钱的话,官方还要扣掉200,就是获得800RMB。 【战旗】 100金币=1元人民币 1000金币=10元人民币 【龙珠】 底薪+兑点 (1000星豆=8元人民币) 1) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入150万星豆以上,发薪500元+1000元奖励+礼物兑点工资; 2) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入100万星豆以上,发薪500元+700元奖励+礼物兑点工资; 3) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入50万星豆以上,发薪500元+500元奖励+礼物兑点工资; 4) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入25万星豆以上,发薪500元+300元奖励+礼物兑点工资; 三、直播平台发展前景 * * * * * * C O N T E N T 二、直播平台发展现状 一、直播平台的“前世今生” 三、直播平台发展前景 一、直播平台的“前世今生” 1、直播平台的兴起 前身:网络视频网站 以国内人气最为火爆的网络直播平台——斗鱼TV为例 前身: 中国国内第一家弹幕视频网站ACFUN有一个直播平台叫生放送直播平台,但其后因发展观念不一致和资金短缺等问题,正式独立并改名为斗鱼TV。 2、直播平台的发展历程 直播1.0时代——网络直播史前时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 直播4.0时代——VR直播时代 直播1.0时代——网络直播史前时代 2、直播平台的发展历程 直播1.0时代——网络直播史前时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 直播4.0时代——VR直播时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 2、直播平台的发展历程 直播1.0时代——网络直播史前时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 直播4.0时代——VR直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 2、直播平台的发展历程 直播1.0时代——网络直播史前时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 直播4.0时代——VR直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 2、直播平台的发展历程 直播1.0时代——网络直播史前时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 直播4.0时代——VR直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 2、直播平台的发展历程 直播1.0时代——网络直播史前时代 直播2.0时代——PC秀场直播时代 直播2.5时代——游戏直播时代 直播3.0时代——移动直播时代 直播3.5时代——“直播+”时代 直播4.0时代——VR直播时代 直播4.0时代——VR直播时代 二、直播平台发展现状 1、直播平台市场规模 平台数量 用户数量 市场规模 200家 2亿 120亿/90亿 2、直播平台的分类 娱乐直播平台 游戏直播平台 体育直播平台 直播平台 移动直播平台 3、主流直播平台 娱乐直播平台 游戏直播平台 体育直播平台 移动直播平台 娱乐直播平台 熊猫TV 2015年成立 粉丝经济效应 内容雷同 YY投资的虎牙直播、红杉资本、奥飞投资的斗鱼直播 腾讯投资的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏投资的战旗TV 游戏直播平台 虎牙 2014年成立 占据50%以上 由YY投资 定位:主播与观众互动模式 体育直播平台 风云直播 2012年6月成立 直播内容丰富 移动直播平台 映客 全国第一家实时视频社交直播 全民直播 下载量超1亿 黑屏直播3小时 * * * * * *

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