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- 约4.69万字
- 约 87页
- 2020-07-15 发布于浙江
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Fast integrated, convenient and light SDK
Global High-quality Ads Resources
Leading ads formats
Stable global deployment
前言
“
比科幻更科幻的2020,游戏业该何去何
从? ”
2020年选择以魔幻的方式登场,送给全世界一个措手不及。COVID-19的全球大流行,
在为社会经济秩序关上一扇门的同时,又为游戏业、音视频和在线社交打开了一扇窗。
后疫情时代,人们越多寻求通过游戏解压放松。新闻显示,近1/3的美国人在疫情封锁期
间玩电子游戏的次数比往常更多,印度游戏公司的活跃用户数 自全国封锁后出现爆发式增
长,日本民众因停课和失业促使游戏代练大流行。面对突变,游戏投放的策略要怎样调整?
短视频和直播在当下也拥有了前所未有的火热,社交媒体的用户活跃度随着线下见面频率
的降低而升高。乍看前途光明的背后却暗藏被秒杀的危机——用户需求大规模转移到线上
意味着用户的心理预期较高、用户心智不易攻占。面对挑战,游戏买量的渠道该如何选择?
游戏玩家们则永远是意外和惊喜的完美组合,创意素材 自然就需要时刻匹配的变化多端。
今天的热门素材很可能明天就被打入冷宫,女性向的游戏产品反而可能斩获更多直男,本
土玩家和海外游戏也时常会出现磨合失败的案例。面对未知,广告素材的创意又怎么制作?
ZingFront (智线)借助于全球领先的广告情报分析工具“广大大”,呈现2020上半年及稍
早前的全球移动游戏广告投放数据和调研结果,为业界人员和相关市场提供参考。
广告变现已是大势,疫情对全球手游广告
“
变现影响几何?
”
广告变现正为全球移动游戏带来越来越多的收益。据AppsFlyer 发布的 《 2022 年游戏类
应用安装广告花费预测》,2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元,预测
2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。此
外IDC也指出,2019年全球移动游戏内广告收入近200亿美元,预计到了2023年能达到
452亿美元,每年保持约26%的增长率。
而在2019年,游戏内广告变现已经不仅仅是简单的商业模式,更成为了一种产品优化策略。
据 App Annie 与 IDC 联合发布的 《聚焦游戏领域2020年回顾报告》显示,在全球下载量
和月活跃用户数量排名靠前的游戏中,安装了广告SDK 的应用 占比从2019 年1 月的83%
上升到了2019 年12 月的89%,并且对比安装前和安装后 (从安装第一个广告SDK 开始的
前后3 个月),游戏的下载量和月活跃用户数量与安装前相比都有所增加,其中更让人出
乎意料的是,硬核移动游戏玩家更容易接受广告。
然而就在全球手游广告变现形势一片大好之际,突如其来的COVID-19新冠疫情却为2020
年的全球手游广告变现表现蒙上一丝阴影。Unity向海外媒体Mobile Marketer分享的报告
显示,疫情期间全球移动游戏广告展示次数虽然猛增了57%,然而三月下旬手游平均广告
的有效每千次展示费用 (eCPM)却比1月1 日的基准下降了近20%,唯一的好消息是 :四
月份移动游戏广告变现收入相比2019年同期依然增长了59%。
疫情影响下的2020年上半年全球移动游戏广告变现效果几何?后续全球手游又该如何调整
广告变现策略?进而甄别出有效、优质的全球获客渠道?为帮助全球移动游戏业界人员在
疫情新常态下有效调整广告变现及产品买量策略,全球移动广告聚合工具平台TopOn对
2020年上半年的全球手游广告表现进行数据汇总及分析,为全球游戏开发人员和营销人员
提供值得借鉴的有用信息以及可操作的策略指引。
数据来源
借助于全球最大的广告情报分析工具,ZingFront数据团队带来20年上半年全
球移动游戏市场移动广告投放数据透视。
ZingFront在全球范围内通过抽样的方式采集广告数据,目前已经积累超7亿条
广告数据,每天更新的广告数据多达百万。在如此庞大的数据基础上,洞察广
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