网游虚拟财产的定价研究.pdfVIP

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中国政法大学 本 科 生 学 年 论 文 题目:网络游戏中的虚拟财产定价研究 学号:2013201364 姓名:屠国江 学院:民商经济法学院 专业:法学 1 指导老师:张钦昱 成绩: 完成时间:2015-12-31 网络游戏中的虚拟财产定价研究 【摘要 近年来,网络游戏在我国流行开来,游戏玩家对网游虚拟财产 的消 日益增加,不久前在网上甚至爆出了价值几十万人民币的“天价 装备”。然而,网络虚拟财产应该如何定价,是否有统一的价格标准,价 2 格变动(提高价格或者降低价格)是否无形中侵犯了消 者的合法权益, 这都是急需探讨的问题。未来几年内,应该制定统一的、科学的、合理 的网游价格规范,使网游行业朝着良性方向发展。 【关键词 网络游戏,虚拟财产,英雄联盟,限定皮肤,价格法 14 条,公益 诉讼 3 目 录 摘要 关键词 一、网络游戏及网游虚拟财产的概念 (一)网络游戏概念 4 二、网络虚拟财产的价格问题 (一)网游虚拟财产的定价问题(以英雄联盟为例) (二)网游虚拟财产中的暴利问题 三、上述不正当价格问题之解决方案 7 结语 致谢 参考文献 5 一、网络游戏及网游虚拟财产的概念 (一)网络游戏概念 网络游戏就是网络电子游戏,即利用 TCP/IP,IPX,UDP 等协 议,通过直接 电缆,局域网及广域网等网络中介进行的,供单人或者 1 多人同时或者同步进行的 电子游戏。 近年来,网络游戏在我国迅速发 展,已经成为一个独立产业,是经济发展不可缺少的一部分。据 2015 年上半年《中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入达到 605.1 亿元人民币,同比增长 21.9% ;中国自主研发网络游戏市场实际 销售收入达到 458.3 亿元人民 币,同期海外市场实际销售收入达到 1 秦成德,陈静:“网络游戏中的法律问题研究”,《西安邮电学院学 报》2009 年第 02 期。 6 17.6 亿美元;中国客户端游戏市场实际销售收入达到 267.1 亿元人民 2 币,同比增长 12.0%。 网络游戏的发展,带动了游戏玩家在网络游戏上 的消 ,也使网络虚拟财产的一系列问题得以提上日程。这些 问题主 要有网络游戏虚拟财产的定义之争,虚拟财产的保护,虚拟财产的定 价 问题,玩家举证责任等。本文主要集中讨论网络游戏虚拟财产的价 格 问题。 (二)网络虚拟财产概念特征 网络游戏虚拟财产是一种受法律保护的财产已为公认,但关 于其性质学界尚有争议。广义说认为虚拟财产不仅只包括游戏账号, 游戏角色, 电子装备,电子宠物等,还包括一切与互联网这一媒介相 3 关的可以为不同主体带来现实利益的对象。 狭义上仅仅为来自游戏

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