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- 2020-07-21 发布于湖北
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第五章 用例建模
5.1 用例的基本概念
⒈ 什么是用例
用例(use case)是一种建模技术,用于描述新系统应该具备的功能,或者描述一个已有系统已经具备的功能。用例规定了一个动作序列(可以有多种实现),系统可以执行这些动作并产生出一个对于特定活动者有价值的可见结果。
⒉ 为什么使用用例
① 用例提供了一种捕获功能需求的系统而且直觉的方法。
② 用例驱动整个开发过程。
5.2 用例中的有关概念
用例模型的主要组件:用例、参与者以及被建模的系统。
创建用例模型的过程:
① 定义系统;
② 发现参与者和用例;
③ 描述用例;
④ 定义用例之间的关系;
⑤ 对模型进行确认操作。
5.2.1 系统与
系统边界是一个系统所包含的所有成分与系统以外的各种事物的分界线。这里所说的系统是指被开发的计算机软硬件系统。
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图5.1 在用例模型中的系统
5.2.2
⒈ 参与者的概念
参与者(Actor)是与该系统打交道的人或者其他系统。
⒉ 参与者的分类
主要参与者(Primary actor):使用该系统基本功能的参与者。
次要参与者(Secondary actor):使用该系统次要功能的参与者。
主动参与者(Active actor):该参与者负责初始启动用例。
被动参与者(Passive actor):该参与者永远不会初始启动用例,而只是参与系统中的一
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