设计模式总复习题.pdfVIP

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总复习题 复习参考资料: 1. GoF 设计模式 2. 设计模式解析 3. 易学设计模式 4. 大话设计模式 5. 深入浅出设计模式 以参考资料为主,模拟试题 1-5 中有些题答案在一些附加资料中 模拟试题 1 一、 选择题(分值 20 ) 1. 设计模式一般用来解决什么样的问题 ( ) A. 同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相 C.不同问题的不同表相 D. 以上都不是 2. 下列属于面向对象基本原则的是 ( ) A. 继承 B. 封装 C. 里氏代换 D 都不是 3. Open-Close 原则的含义是一个软件实体 ( ) A. 应当对扩展开放,对修改关闭 . B.应当对修改开放,对扩展关闭 C.应当对继承开放,对修改关闭 D. 以上都不对 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( )模式。 A. 创建型 B. 结构型 C 行为型 D. 以上都可以 5. 要依赖于抽象, 不要依赖于具体。 即针对接口编程, 不要针对实现编程 , 是 ( ) 的表述 A. 开 - 闭原则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想 , 程序开发中应优先使用的是 ( ) 关系实现复用。 A, 委派 B. 继承 C 创建 D. 以上都不对 7. 设计模式的两大主题是 ( ) A. 系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承 C.系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展 8. 单体模式中 , 两个基本要点 ( ) 和单体类自己提供单例 A . 构造函数私有 B. 唯一实例 C.静态工厂方法 D. 以上都不对 9. 下列模式中 , 属于行为模式的是 ( ) A. 工厂模式 B 观察者 C 适配器 以上都是 10. “不要和陌生人说话” 是 ( ) 原则的通俗表述 A. 接口隔离 B. 里氏代换 C. 依赖倒转 D. 迪米特 二、 填空题(分值 20 ) 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描 述 ,也不描述 ,它只描述系统的 及其相 互的 。 2.一个 UML模型只描述了一个系统 ,它并没告诉我们系统 是 。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有 而只有 的类。 4 .多重性指的是,某个类有 个对象可以和另一个类的 对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时, 关联就可能发生。 6.在泛化关系中, 可以替代 。也就是说,后者出现的地方,前者都可以 出现。但是反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的 中用到了 的定义。 8.组成是 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 表示, 继承关系用 表示。 10. 设计模式中应优先使用

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