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- 2020-07-22 发布于湖北
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5.3.3 顶部建模
在顶部部分的建模中,下处理顶部的喇叭口,即如图5- SEQ 5- \* ARABIC 84所示的部分。
图5- SEQ 图5- \* ARABIC 84
【Step1】
用画圆形工具,利用坐标原点为中心画出如图5- SEQ 5- \* ARABIC 85所示的圆形。
图5- SEQ 图5- \* ARABIC 85
【Step2】
将圆形曲线向上移动,并利用这条曲线对下面的表面进行修剪,得到如图5- SEQ 5- \* ARABIC 86所示的效果。
图5- SEQ 图5- \* ARABIC 86
利用表面圆形的中点捕捉,向下画出一条直线,如图5- SEQ 5- \* ARABIC 87所示
图5- SEQ 图5- \* ARABIC 87
【Step3】
利用画曲线工具(),捕捉圆形的四分之一点和短线的下部端点,画出如图5- SEQ 5- \* ARABIC 88所示的一条曲线。
图5- SEQ 图5- \* ARABIC 88
用坐标对齐工具(),将下端的两个点对齐至水平,如图5- SEQ 5- \* ARABIC 89所示。
图5- SEQ 图5- \* ARABIC 89
【Step4】
确定后,利用这条曲线,利用旋转建面工具()做旋转建面,如图5- SEQ 5- \* ARABIC 90所示。
图5- SEQ 图5- \
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