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湖北文理学院
HuBei University of Art and Science
首届
电子竞技大赛
之
英雄联盟
主办单位: 计算机协会
数计学院团委
社团联合会
1
目录
一、背景………………………………………………………………
3
二、活动目的…………………………………………………………
3
三、活动宗旨…………………………………………………………
4
四、活动意义…………………………………………………………
4
五、活动形势…………………………………………………………
5
六、活动宣传…………………………………………………………
5
七、比赛安排…………………………………………………………
6
八、奖项设置…………………………………………………………
6
九、比赛规则…………………………………………………………
2
6
十、比赛物品…………………………………………………………
8
十一、经费预算………………………………………………………
9
十二、关于赞助商家…………………………………………………
9
十三、赞助宣传………………………………………………………
9
十四、附录……………………………………………………………
12
一、 背景
目前,一股新兴体育之 紫气东来,携带着不服输的奥运
精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国
体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,
全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股 电竞热潮,
其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了
3
健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,
也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式
的体育比赛项 目, 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行
电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础, 旨在增强同学们对竞技
体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活
和推动高校 电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到
计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也
就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
二、活动目的
引导在校学生正确对待 电子游戏,引导同学们在日常与 电脑
接触的时候学到相关的 电子知识或 电脑应用知识。通过和厂商的
合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生
组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变,增强社 团与企业的
沟通,开创校企合作的新时代。通过各方面的宣传,使社团与厂商
达到双赢的效果。
三、活动宗旨
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合
作的 电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化
潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、
4
赞助方)均赢的目的!
活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随
着 电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。
许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可或缺的部分。同时电
子竞技和 电脑配件之间的联系也能很好的带动学
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