英雄联盟fps低-我来教你提高-2.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大家好!我是在天上的牛牛 最近有很多人问我 LOL 如何提高 fps 的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家 说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错 误的请高手们使劲拍我,呵呵 首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想 Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz 双核 内存:6.00 GB 硬盘:西部数据 WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560 小时 温度:33℃ 显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的 FPS 都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉 害,据我观察,联盟几次的升级都在小幅度的提高画面的质量,现在 的画面比以前好很多,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家, 希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我 的QQ :910389109 。下面开始 提高 FPS 不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2 ,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频) 4 ,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2 ,(显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是 很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分, 但是还是说说我自己不成熟的看法 首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N 卡 GT 550M ) CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵) 三重缓冲 理由:3 重缓冲是一种图象处理技术。 3 重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓 冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏 都采用的是 3 重缓冲,3 重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有 Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重 缓冲,有 3 个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区, 随时可以把渲染结果放入第 3 个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直 同步的同时保持应有的帧速了。ATi 和 nVidia 的驱动中都有打开三重 缓冲(triple buffering )的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱 动中的 3 重缓冲选项只对 OpenGL 游戏起作用。加上 OpenGL 游戏远 少于 D3D 游戏,所以事实上驱动的 3 倍缓冲选项在超过一半情况都 不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费 的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多 50%的缓存空间。在某此条件 之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。 我用 DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没 起作用,就应为 LOL 的登陆程序很主程序是分开的(LolClient 登陆, League of Legends 主程序),所以三从缓冲关了 垂直同步 理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS 游戏,打 开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的 游戏画面 FPS 数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画 面 FPS 数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏 画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS 与刷 新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本 看不出画面撕裂现象。关闭此选项

文档评论(0)

xina171127 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档