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郑州轻工业学院
实训报告
实训名称:贪吃蛇
指导教师:
姓名:
学号:
班级:
提交日期:
1
一.实验目的
通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对
象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。
二.实验题目
本次实训的题目为贪吃蛇。通过使用 C#编程语言来实现。
三.功能描述
1.游戏的基本功能描述
1)游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在 片定
义的区域中自由移动。
2) 定义一个Block 来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。蛇由蛇
头和蛇身组成。
3) 当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇,
并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。
4) 通过 space 或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分
数停止积分。
5) 当蛇移动时,玩家可以使用“↑” “↓” “←”和“→”四个方
向键改变蛇的移动方向。
6) 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中
再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。
7) 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。
2
8) 当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。
9) 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。
10) 游戏分为不同的级别,第一关游戏速度为 200,当
蛇吃五个豆子就可以过关,级别显示为 2,速度增加 100 变为
300.第二关为吃够 10 个豆子,速度增加 50,以后以此类推。
11) 游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助
了解游戏的玩法。
12) 对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度,
来增加难度。在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变
速度。
13) 游戏菜单中还有时间显示。
14) 当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。
四.需求分析
本游戏用户可以自己练习和娱乐。本游戏需要满足以下几点要求:
(1) 利用方向键“↑ ↓ ← →”来改变蛇的运行方向。
(2) 空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。
(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结
束,否则正常运行。
可行性分析:
3
贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深
受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇的核心算法是如何实现蛇的移动和吃掉食物后如何变成
新的蛇体。没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,
并以蛇节点的颜色绘制 个节点,然后把头指针所指的节点出队,并
以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。
而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的
蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和
开始。玩家可以根据自己的水平选择不同的级别进行游戏挑战。
贪吃蛇游戏中定义如下:
1) 空白区域(Lawn):定义的区域是贪吃蛇游戏的场地。豆、石头和
蛇只能存在于空白区域的范围之内。根据个人爱好还可以添加背景,
改变区域的大小和颜色。
2) 蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是
蛇头,在蛇头上面定义两个点,作为蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戏过
程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生
长一节。如果蛇头碰到蛇身,蛇死亡,游戏结束。如果蛇头离开所定义
的区域
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