贪吃蛇实训报告.pdfVIP

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郑州轻工业学院 实训报告 实训名称:贪吃蛇 指导教师: 姓名: 学号: 班级: 提交日期: 1 一.实验目的 通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对 象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。 二.实验题目 本次实训的题目为贪吃蛇。通过使用 C#编程语言来实现。 三.功能描述 1.游戏的基本功能描述 1)游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在 片定 义的区域中自由移动。 2) 定义一个Block 来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。蛇由蛇 头和蛇身组成。 3) 当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇, 并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。 4) 通过 space 或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分 数停止积分。 5) 当蛇移动时,玩家可以使用“↑” “↓” “←”和“→”四个方 向键改变蛇的移动方向。 6) 当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中 再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。 7) 当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。 2 8) 当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。 9) 当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。 10) 游戏分为不同的级别,第一关游戏速度为 200,当 蛇吃五个豆子就可以过关,级别显示为 2,速度增加 100 变为 300.第二关为吃够 10 个豆子,速度增加 50,以后以此类推。 11) 游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助 了解游戏的玩法。 12) 对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度, 来增加难度。在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变 速度。 13) 游戏菜单中还有时间显示。 14) 当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。 四.需求分析 本游戏用户可以自己练习和娱乐。本游戏需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键“↑ ↓ ← →”来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结 束,否则正常运行。 可行性分析: 3 贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深 受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。 贪吃蛇的核心算法是如何实现蛇的移动和吃掉食物后如何变成 新的蛇体。没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队, 并以蛇节点的颜色绘制 个节点,然后把头指针所指的节点出队,并 以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。 而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的 蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和 开始。玩家可以根据自己的水平选择不同的级别进行游戏挑战。 贪吃蛇游戏中定义如下: 1) 空白区域(Lawn):定义的区域是贪吃蛇游戏的场地。豆、石头和 蛇只能存在于空白区域的范围之内。根据个人爱好还可以添加背景, 改变区域的大小和颜色。 2) 蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是 蛇头,在蛇头上面定义两个点,作为蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戏过 程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生 长一节。如果蛇头碰到蛇身,蛇死亡,游戏结束。如果蛇头离开所定义 的区域

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