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新成员破冰游戏
名字游戏
串名字游戏 ——新成员相互熟悉、活跃气氛
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍学院、姓名,第二名成员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、学院复述一遍。
交换名字 ——新成员相互熟悉、活跃气氛
游戏方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
当头棒喝 ——新成员相互熟悉、活跃气氛
材料:薄纸卷一条
游戏方法:
1. 大家围坐一圈,每个人记好几个人的名字,当主持人以棒打你之前,你必需说出别人的名字,主持人则转身打被说出名字者。若说不出而被打中,则接棒做主持人。
2. 可增加难处,用组员的花名、英文名、动物名来代表。
背后乾坤 ——新成员相互熟悉、活跃气氛
材料:一条大手巾
游戏方法:
1. 抽签选出一人蒙上眼睛。其余的人围圈坐好。
2. 组长将他带到某位组员面前。他要问对方:“你叫什么名字?”
3. 对方用手在他背上写名字,若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推。
猜猜我是谁 ——反应力协调规划能力
材料:不透明的幕布一条
游戏方法:
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
1、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
2、 我们所设计的这个游戏是no loserno winner
3、 那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1、 可增加幕布前代表人数;
2、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。
3、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
数字游戏
终极密码 ——反应力,恶搞力
游戏方法:
从某人开始,在手机上写下一个符合规定(e.g.1-999)的号码(e.g.100),只有自己知道,然后顺时针或逆时针顺序来猜,e.g.第二个人猜了500,则第一人说,在1-500间,则第三个人在1-500中猜一个数字,以此类推,猜中者受惩罚。
代号接龙 ——反应力,记忆力,灵敏度
游戏方法:
1)人数在10个人以内最适合,
2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。
3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号。每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”
5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”
6)如此一直进行比赛。
7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
人数队形 ——反应力恶搞力应变力
没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1、将全队人分成红白两队。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形
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