八数码问题实验报告.pdfVIP

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精品文档 《八数码问题》实验报告 一、实验目的: 熟练掌握启发式搜索 A 算法 。 二、实验内容: 使用启发式搜索算法求解 8 数码问题。编制程序实现求解 8 数码问题 A 算法,采用估 价函数 w n f n d n , p n 其中: d n 是搜索树中结点 n 的深度; w n 为结点 n 的数据库中错放的棋子个数; p n 为 结点 n 的数据库中每个棋子与其目标位置之间的距离总和。 三、实验原理: 1. 问题描述 : 八数码问题也称为九宫问题。在 3 ×3 的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有 1 至 8 的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格(以数字 0 来表示),与空 格相邻的棋子可以移到空格中。 要求解决的问题是: 给出一个初始状态和一个目标状态, 找出一种从初始转变成目标状 态的移动棋子步数最少的移动步骤。 所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。 解八数码问题实际上就是找出从初 始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 2. 原理描述: 启发式搜索 (1)原理 启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置, 再从这个位置进行搜索直到目标。 这样可以省略大量无谓的搜索路径, 提高了效率。 在启发 式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果。 (2 )估价函数 计算一个节点的估价函数,可以分成两个部分: 1、 已经付出的代价(起始节点到当前节点) ; 2、 将要付出的代价(当前节点到目标节点) 。 节点 n 的估价函数 f ( n) 定义为从初始节点、经过 n、到达目标节点的路径的最小代价 * * * 的估计值,即 ( ) f n = g (n) + h (n) 。 * g (n) 是从初始节点到达当前节点 n 的实际代价; * h (n) 是从节点 n 到目标节点的最佳路径的估计代价。 。 1 欢迎下载 精品文档 * * g (n) 所占的比重越大,越趋向于宽度优先或等代价搜索;反之, h (n) 的比重越大, 表示启发性能就越强。 (3 )算法描述: ① 把起始节点 S 放到 OPEN表中,并计算节点 S 的 f (S) ; ② 如果 OPEN是空表,则失败退出,无解; ③ 从 OPEN表中选择一个 f 值最小的节点 i 。如果有几个节点值相同,当其中有一个 为目标节点时,则选择此目标节点;否则就选择其中任一个节点作为节点 i ; ④ 把节点 i 从 OPEN 表中移出,并把它放入 CLOSED 的已扩展节点表中; ⑤ 如果 i 是个目标节点,则成功退

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