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本文由THGYB2012贡献
ppt1。
第8章创建交互动画 创建交互动画
? ? ? ? ? 8.1创建交互按钮元素 创建交互按钮元素 8.2理解动作和事件处理程
序 理解动作和事件处理程序 8.3应用动作面板 应用动作面板 8.4 基本交互动作 8.
5设置动作 设置动作 8.6交互动画制作应用
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8.1 创建交互按钮元素
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8.1.1 创建普通按钮 操作范例 8.1.2创建动态按钮操作范例
为了使按钮更具有动感和交互性,在按钮的 为了使按钮更具有动感和交互性,
制作过程中用户还可以为按钮不同的帧添加 动画或者声音( 动画或者声音(有关声
音的知识和为按钮添 加声音的方法在下一章中讲述)。 加声音的方法在下一章中讲
述)。
1.简单动态按钮制作范例 2.动态旋转按钮范例
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8.2 理解动作和事件处理 程序
具有交互性的影片能使用户通过键盘、鼠标等工具参与其 具有交互性的影片能
使用户通过键盘、 中。影片中的交互性可看作是影片中元素对用户行为或输入的反
应。 简而言之,交互由行为和原因两部分组成。 简而言之,交互由行为和原因两部
分组成。一切交互性都 始于动作和事件处理程序。 始于动作和事件处理程序。 Fla
sh MX中的行为是用动作表示的。但是没有接到信号 MX中的行为是用动作表示的。 中
的行为是用动作表示的 时动作不会发生, 事件”就是触发动作执行的信号。 时动作
不会发生,“事件”就是触发动作执行的信号。任何导致 动作执行的事情,例如来自
鼠标对按钮的作用、 动作执行的事情,例如来自鼠标对按钮的作用、击键或由关键帧
引发的事情,都被称为事件。 引发的事情,都被称为事件。 当事件(产生交互的原
因)发生时( 当事件(产生交互的原因)发生时(如播放到时间轴上指 定的帧或单
击某按钮), ),引发响应动作产生交互的结果或目的 定的帧或单击某按钮),引
发响应动作产生交互的结果或目的 如动画停止播放或跳转到另一场景播放), ),
这样的工作机制就 (如动画停止播放或跳转到另一场景播放),这样的工作机制就
是事件处理程序。 是事件处理程序。 创建交互性影片的关键是设置在指定的事件(
Events) 创建交互性影片的关键是设置在指定的事件(Events)发 生时执行的动作
(Actions)。 生时执行的动作(Actions)。
8.3 应用动作面板
8.3.1 标准模式动作面板
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在标准模式动作面板中,可以从面板左窗口的“ 在标准模式动作面板中,可以
从面板左窗口的“动作 列表区域”中选择动作来创建动作脚本。列表中包含动作、
列表区域”中选择动作来创建动作脚本。列表中包含动作、 操作符、函数、属性和对
象等类型。选定动作显示在“ 操作符、函数、属性和对象等类型。选定动作显示在“
动作 脚本编辑区域” 可以添加、删除或改变动作语句的顺序, 脚本编辑区域”中,
可以添加、删除或改变动作语句的顺序, 也可以在“ 数区域” 参数。 也可以在“
参 数区域”中给动作输入 参数。 ⑴ 添加动作 ⑵ 删除动作 ⑶ 显示参数区域 ⑷
查阅动作参考 ⑸ 插入影片剪辑目标路径 ⑹ 调整动作语句顺序 ⑺ 编辑模式的切换
⑻ 查找和替换 Debug设置 ⑼ Debug设置 ⑽ 应用动作面板选项弹出菜单
8.3.2 专家模式动作面板
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在专家模式中可以在该面板右边的脚本编辑区直接输入 动作脚本, 选择动作来
创建动作, 动作脚本,也可以从动作列表中选择动作来创建动作,可以
和在文本编辑器中编写脚本一样编辑动作,给动作输入参数, 和在文本编辑器
中编写脚本一样编辑动作,给动作输入参数,也 可以在编辑区直接删除动作,就像V
B或 脚本编写一样, 可以在编辑区直接删除动作,就像 或Java脚本编写一样,如 脚
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本编写一样 所示。 图8.25所示。 所示 实际上, 实际上,专家模式是提供给高级用
户编写动作脚本的一种编辑 模式。 模式。如果你对动作脚本语言的各种动作的语法
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