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- 2020-08-05 发布于湖北
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摘要 本文主要阐述网络回合制战斗系统的实现,包括回合制战斗系统的整个流程
(战斗开始、玩家下达战斗指令、战斗动画、战斗结束),和网络回合制战斗系统常
见的主要功能(攻击、使用技能、使用物品)的实现,并且在游戏项目《 PKer》中进
行实践和测试。在开发环境方面,服务器采用国 IOCP高性能开源框架“HP-Socket ”(W
indows 平台 ),并且连接到 Mysql 数据库,客户端采用近年比较火热的强大跨平台引
擎 Unity3D (2D,C# )并且使用 Sqlite 作为嵌入式数据库。除此以外,本文还对战斗
系统实现所涉及到的相关技术如 Unity 引擎的协同程序、单例设计模式和分包算法进
行简要介绍。
关键词 回合制战斗系统 , 网络游戏, Unity3D ,协同程序,游戏编程
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