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漫谈兼容内核之一:
ReactOS怎样实现系统调用
毛德操
有网友在论坛上发贴,要求我谈谈ReactOS是怎样实现系统调用的。另一方面,我上次已经谈到兼容内核应该如何实现Windows系统调用的问题,接着谈谈ReactOS怎样实现系统调用倒也顺理成章,所以这一次就来谈谈这个话题。不过这显然不属于“漫谈Wine”的范畴,也确实没有必要再来个“漫谈ReactOS”,因此决定把除Wine以外的话题都纳入“漫谈兼容内核”。
ReactOS这个项目的目标是要开发出一个开源的Windows。不言而喻,它要实现的系统调用就是Windows的那一套系统调用,也就是要忠实地实现Windows系统调用界面。本文要说的不是Windows系统调用界面本身,而是ReactOS怎样实现这个界面,主要是说说用户空间的应用程序怎样进入/退出内核、即系统空间,怎样调用定义于这个界面的函数。实际上,ReactOS正是通过“int 0x2e”指令进入内核、实现系统调用的。虽然ReactOS并不是Windows,它的作者们也未必看到过Windows的源代码;但是我相信,ReactOS的代码、至少是这方面的代码,与“正本”Windows的代码应该非常接近,要有也只是细节上的差别。 下面以系统调用NtReadFile()为例,按“自顶向下”的方式,一方面说明怎样阅读ReactOS的代码,一方面说明ReacOS是怎样实现系统调用的。
首先,Windows应用程序应该通过Win32 API调用这个接口所定义的库函数,这些库函数基本上都是在“动态连接库”、即DLL中实现的。例如,ReadFile()就是在Win32 API中定义的一个库函数。实现这个库函数的可执行程序在Windows的“系统DLL”之一kernel32.dll中,有兴趣的读者可以在Windows上用一个工具depends.exe打开kernel32.dll,就可以看到这个DLL的导出函数表中有ReadFile()。另一方面,在微软的VC开发环境(Visual Studio)中、以及Win2k DDK中,都有个“头文件”winbase.h,里面有ReadFile()的接口定义:
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
ReadFile(
IN HANDLE hFile,
OUT LPVOID lpBuffer,
IN DWORD nNumberOfBytesToRead,
OUT LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
IN LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
函数名前面的关键词WINAPI表示这是个定义于Win32 API的函数。 在ReactOS的代码中同样也有winbase.h,这是在目录reactos/w32api/include中:
BOOL WINAPI ReadFile(HANDLE, PVOID, DWORD, PDWORD, LPOVERLAPPED);
显然,这二者实际上是相同的(要不然就不兼容了)。当然,微软没有公开这个函数的代码,但是ReactOS为之提供了一个开源的实现,其代码在reactos/lib/kernel32/file/rw.c中。
BOOL STDCALL
ReadFile( HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverLapped ) {
……
errCode = NtReadFile(hFile,
hEvent,
NULL,
NULL,
IoStatusBlock,
lpBuffer,
nNumberOfBytesToRead,
ptrOffset,
NULL);
……
return(TRUE);
}
我们在这里只关心NtReadFile(),所以略去了别的代码。
如前所述,NtReadFile()是Windows的一个系统调用,内核中有个函数就叫它的实现在ntoskrnl.exe中(这是Windows内核的核心部分),这也可以用ntoskrnl.exe察看。ReactOS代码中对内核函数NtReadFile()的定义在
中,同样的定义也出现在reactos/w32api/include/ddk/winddk.h
NTSTATUS
STDCALL
NtReadFile(
IN HANDLE FileHandle,
IN HANDLE Event OPTIONAL,
IN PIO_APC_ROUTINE UserApcRoutine OPTIONAL,
IN PVOID UserApcContext OPTIONAL,
OUT PIO_STATUS_BLOCK
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