第二章 21世纪的教育理念.ppt

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( 1 )布鲁纳的发现学习论在教育应用上有两大 贡献:一是,发现学习理论为启发式教学法确立了 理论基础;二是,布鲁纳所强调的学习情境结构理 念,引起以后教材编制重视结构的实践。 ( 2 )奥苏贝尔的意义学习论对学校教学提示了一 个重要的建议:教师对学生经验能力的了解并给予 清楚地讲解引导,是形成有效教学的必要条件。 3. 认知学习论在教育上的应用价值 四、建构主义学习理论 “鱼牛”的童话 《现代教育技术》课程 模块二 教育技术的理论基础 授课教师:方云端 海南师范大学信息科学技术学院 Email : fyd525@163.com 教育技术学理论基础 学习理论 视听理论 系统科学 与传播理论 行 为 主 义 认 知 主 义 建 构 主 义 客观主义 人 本 主 义 经 验 之 塔 信息论 系统论 控制论 教育 传播 原理 经典 模式 技术哲学 后现代主义 环节一 视听教育理论 一、视听教育理论的概念: 视听教育研究了录音、广播等视听教育手段怎样在教 学中使用,会产生什么样的效果等一系列的问题,总结 出了很多视听教学的方法,并提出了相关的教学理论, 即视听教育理论。 视听教育理论的核心是爱德加?戴尔( Edgar Dale ) 的“经验之塔”。 二、认识戴尔的经验之塔 爱德加?戴尔是美国从事视听教育的心理学家,也是 视听教育理论的主要代表人物。 (一)经验之塔的主要内容: 戴尔将人们获得的经验分为三大类(做的经验、观察 的经验和抽象的经验),并将各种经验按抽象程度分为 10 个层次,如图所示。 图 1-3 戴尔的经验之塔 1 .做的经验 ( 1 )有目的的直接经验( Direct Purposeful Experience ) ( 2 )设计的经验( Contrived Experience ) ( 3 )参与活动( Dramatic Participation ) 上述 3 个层次都含有亲自实践的成分,所以说获 得的经验是直接做的经验,是具体的经验。 2 .观察的经验 观察的经验可以从以下方面获得: ① 观摩示范( Demonstrations ) ② 见习旅行( Field Tours ) ③ 参观展览( Exhibits ) ④ 电视( Television )与电影( Motion Pictures ) ⑤ 广播( Radio )、录音( Recording )、照片( Picture )与幻灯( Still Picture ) 上面 5 层均含有“观察”的成分,故称为“观察的经 验”,越往上抽象程度越高。 鉴于计算机技术和网络技术的发展和普及,在电视、 电影和广播、录音、照片及幻灯之间还应增加一个新层, 叫“计算机互联网”,它属于观察的经验。 3 .抽象的经验 ( 1 )视觉符号( Visual Symbols ) 视觉符号主要指能表达一定含义的图表、地 图等抽象符号,从中已看不到事物的实在形态, 是一种抽象的代表,如地图上的曲线代表河流, 线条代表铁路等。 ( 2 )语言符号( Verbal Symbols ) 语言符号包括口头语言、书面语言(文字) 和内部语言(无声语言),是一种抽象化了的代 表事物和观念的符号。 (二)戴尔“经验之塔”理论的要点 ① 塔的最底层的经验最具体、最直接,学习起 来也最容易,越往上越抽象。 ② 教育应从具体经验入手,逐步上升到抽象, 这是较有效的学习方法。 环节二 学习理论 一、学习理论的种类 目前,具有一定影响力的学习理论有行为主义 学习理论、认知主义学习理论、建构主义学习理论 等。 (一)行为主义学习理论 (二)认知主义学习理论 (三)建构主义学习理论 二、行为主义学习理论 基本观点: 学习是刺激 - 反应的联结 ? 巴甫洛夫( Pavlov )的经典条件反射学说; ? 桑代克( Thorndike )的迷笼; ? 斯金纳的操作条件作用学习理论。 1. 巴甫洛夫的条件反射 条件反射是一种具有普遍意义的大脑活动方式,是 高等动物和人类对环境刺激的一种适应性反应。 巴甫洛夫认为,学习是条件反射的建立过程,记忆 是条件反射的巩固。 巴甫洛夫做了一个相当著名的实验,他利用狗看到 食物或吃东西之前会流口水的现象,在每次喂食前都先 发出一些信号(一开始是摇铃,後来还包括吹口哨、使 用节拍器、敲击音叉、开灯……等等),连续了几次之 後,他试了一次摇铃但不喂食,发现狗虽然没有东西可 以吃,却照样流口水,而在重复训练之前,狗对于“铃 声响”是不会有反应的。 他从这一点推知,狗经过了连续几次的经验后,将 【铃声响】视作【进食】的信号,因此引发了【进食】 会产生的流口水现象。这种现象称为 条件反射 ,这证明 动物的行为是因为受到环境的刺激,将刺激的讯号传到 神经和大脑,神经和大脑作出反应而来的。 任何一种

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