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《深入 BREW 开发》 —— 第五章 BREW 简介
第五章 BREW 简介
在移动通讯领域,不可变化的应用程序抑制了消费者的使用兴趣,亟需一种可以实现类似 Windows 的图形化系统,在这
个系统上,可以容易的开发应用程序,同时支持应用程序的安装和管理等功能。当然,少不了的要求是系统不能过于庞大,小
巧似乎是移动通讯设备永恒的主题,对于软件也不例外。在这样的背景下,美国高通公司凭借其在 CDMA2000 平台上的霸主
地位,开发出了 BREW ,并率先在 CDMA2000 的平台上使用。随着 CDMA 在中国的使用, BREW 也走进了国人的视线,于
2002 年进入中国。在 3G 时代即将到来之时, BREW 也被应用到了高通的 WCDMA 系统中,可以说 BREW 已经成为了高通
平台图形化界面开发的主力军,不但现在再用,将来也还会用。
使用 BREW 官方的说法: BREW 是由美国高通公司开发的、应用于无线通讯设备的、进行无线动态应用程序的下载和管
理的跨平台的集成开发环境。这句话充分的说明了 BREW 的定位、功能和特性。 BREW 定位于无线通讯设备,简洁高效是无线
通讯设备的必备特点;功能就是实现无线动态应用程序的下载和管理,这是它的主要功能,当然现在 BREW 的一个用途就是做
为用户界面开发的平台,而且这个功能大有愈发流行之趋势;特性就是跨平台,由于 BREW 是使用 C 语言开发的,因此理论上
在任何平台上都可以运行。最后的, BREW 是一个集成开发环境,其中包含了 PK (Porting Kit ,BREW 移植包)和 SDK 两
部分, PK 是集成在移动通讯设备代码映像里的, SDK 是基于 Windows 的开发工具包。
在这一章里,将主要介绍 BREW SDK 的安装及其使用等内容,关于 PK 部分在后续的章节中会有所介绍。
5.1 BREW 是什么?
BREW 是 Binary Runtime Environment for Wireless (无线二进制运行时环境)几个英文单词的缩写,从这几个单
词中我们可以看到 BREW 的基本特性:
1 、二进制( Binary ):BREW 的 API 是一组二进制的库和组件的集合,生成的目标程序是可以直接在二进制环境下执
行的 CPU 指令。这代表了 BREW 的应用程序是高效的,无须经过任何中间层的转换。
2 、运行时( Runtime ):BREW 的应用程序及扩展是在运行时发现,并根据需要载入运行的,区别于传统的 “大映像 ”
模式的程序方法。这不但代表提供了一个运行时的支持,同时也说明 BREW 采用了按需载入的方式,最节约系统资源。
3 、环境( Environment ):一个开放灵活的针对无线通讯设备的客户 / 服务器环境。正是这样的一个结构,才彻底改变
了手持设备上单一应用程序的尴尬局面。同时也正是因为 BREW 提供了一整套的解决方案,才培育出 BREW 应用程序的生存
环境。
4 、无线(Wireless ):特别针对无线通讯设备而设计的。这代表了他的要求是简洁高效,而且可以随时随地与网络联系,
方便快捷。
5.1.1 BREW 系统的组成
整个 BREW 系统由开发平台、运行平台和服务器三个要素组成。开发平台就是我们所使用的 BREW SDK ,用来在 PC 端
开发可以在运行平台运行的程序。运行平台就是指可以运行 BREW 应用程序的移动通讯设备上的 BREW 运行环境,它的核心
是 BREW 的 Porting Kit 。服务器是连接开发和运行平台的一个 “连接器 ”,开发平台所开发出的 BREW 应用程序放在服务器上,
以便于运行平台的用户通过无线通讯网络下载应用程序,其核心是 ADS (Application Download Server )服务器, ADS 和
其他的辅助工具合起来统称为 BDS (BREW Distr
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