Windows操作系统Windows 2000xp线程间通信实验报告.docVIP

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PAGE PAGE 4 Windows操作系统 C/C++ 程序实验 姓名: 学号: 班级:信工7班 院系:信息工程学院 2012年11月20日 实验四 Windows 2000/xp线程间通信 一、背景知识 二、实验目的 三、工具/准备工作 四、实验内容 1. 文件对象 步骤1:登录进入Windows 2000/xp Professional。 步骤2:在“开始”菜单中单击“程序”-“Microsoft Visual Studio 6.0”–“Microsoft Visual C++ 6.0”命令,进入Visual C++窗口。 步骤3:在工具栏单击“打开”按钮,在“打开”对话框中找到并打开实验源程序4-1.cpp。 步骤4:单击“Build”菜单中的“Compile 4-1.cpp”命令,并单击“是”按钮确认。系统对4-1.cpp进行编译。 步骤5:编译完成后,单击“Build”菜单中的“Build 4-1.exe”命令,建立4-1.exe可执行文件。 操作能否正常进行?如果不行,则可能的原因是什么? 可以正常运行 步骤6:在工具栏单击“Execute Program”按钮,执行4-1.exe程序。 运行结果 (如果运行不成功,则可能的原因是什么?) : 阅读和分析程序4-1,请回答问题: 1) 清单4-1中启动了多少个单独的读写线程? 创建100个线程从文件中进行读写 2) 使用了哪个系统API函数来创建线程例程? CreateThread 3) 文件的读和写操作分别使用了哪个API函数? 读:ReadFile 写:WriteFile 每次运行进程时,都可看到清单4-3中的每个线程从前面的线程中读取数据并将数据增加,文件中的数值连续增加。这个示例是很简单的通讯机制。可将这一示例用作编写自己的文件读/写代码的模板。 请注意程序中写入之前文件指针的重置。重置文件指针是必要的,因为该指针在读取结束时将处于前四个字节之后,同一指针还要用于向文件写入数据。如果函数向该处写入新数值,则下次进程运行时,只能读到原来的数值。那么: 4) 在程序中,重置文件指针使用了哪一个函数? 重置文件指针使用了SetFilePointer 5) 从步骤6的输出结果,对照分析4-1程序,可以看出程序运行的流程吗?请简单描述: 创建100个线程从文件进行读写,在数据文件中读取当前数据的简单线程,显示当前数据,增加数值,并将增加的数值写回永久存储介质。写的时候也一样,显示当前数据,增加数值,并将增加的数值写回永久存储介质。 2. 文件映射对象 步骤7:在Visual C++ 窗口的工具栏中单击“打开”按钮,在“打开”对话框中找到并打开实验源程序4-2.cpp。 步骤8:单击“Build”菜单中的“Compile 4-2.cpp”命令,并单击“是”按钮确认。系统对4-2.cpp进行编译。 步骤9:编译完成后,单击“Build”菜单中的“Build 4-2.exe”命令,建立4-2.exe可执行文件。 操作能否正常进行?如果不行,则可能的原因是什么? 可以正常运行 步骤10:在工具栏单击“Execute Program”按钮,执行4-2.exe程序。 运行结果 (如果运行不成功,则可能的原因是什么?) : 阅读和分析程序4-2,请回答: 1) 程序中用来创建一个文件映射对象的系统API函数是哪个? CreateFileMapping 2) 在文件映射上创建和关闭文件视图分别使用了哪一个系统函数? a. 创建文件视图:MapViewOfFile b. 关闭文件视图:UnmapViewOfFile 3) 对照清单4-2,分析程序运行并填空: 运行时,清单4-2所示程序首先通过 (CreateFileMapping ) 函数创建一个小型的文件映射对象 (HANDLE hMapping ) ,接着,使用系统API函数 ( CreateMutex ) 再创建一个保护其应用的互斥体 ( g_hMutexMapping ) 。然后,应用程序创建100个线程,每个都允许进行同样的进程,即:通过互斥体获得访问权,这个操作是由语句: g_hMutexMapping = :: CreateMutex(NULL, FALSE, NULL) 实现的。再通过函数 ( WaitForSingleObject ) 操作将视图映射到文件,将高32位看作有符号整数,将该数值增加 (即命令:++(* pnData); ) ,再将新数值显示在控制台上。每个线程清除文件的视图并在退出之前释放互斥体的语句是ReleaseMutex(g_hMutexMapping) 。当线程完成时,应用程序关闭并退出。 将清单

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