基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现.pdfVIP

基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现.pdf

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基于 VRML 的三维虚拟校园的设计与实现 摘 要 VRML 是可以用来创作桌面虚拟现实系统的建模语言。本文在介绍了 VRML 的基础 上,以南通大学三维虚拟校园为例,讨论了虚拟场景的构建技术,介绍了一些常用的建模 的 方法 。 关键词 虚拟现实;VRML ;虚拟校园 0 引言 VRML (Virtual Reality Modeling Language),是一种用于描述交互式三维空间的虚拟现实建模语言。借助 VRML ,可以建造虚拟的房间、建筑物、城市甚至星球等现实中的和想象中的事物;可以编写小 程序来控制虚拟空间,赋予浏览者和虚拟空间进行交互的能力。 VRML 制作的三维空间 是以文本文件的形式保存的,由已安装过插件的浏览器来解释展示。文件短小的特点使之 能够很方便的在 网络 上进行传输。因此,这一语言为软件实现网上的虚拟现实系统提供 了重要途径。构建网络上的三维虚拟校园就是 VRML 的一个有效 应用 。1 VRML 要点 VRML 是解释展示的,浏览器就是其解释器。为了使 IE 浏览器能够支持 VRML ,需要安 装相应插件。一种比较流行的插件是 Intervista 公司的 World View ,另有一种是SGI ( Silicon Graphics Inc )公司的 Cosmo Player。 VRML 使用场景图数据结构来建立 3D 实 境,这是以 SGI 的 Open Inventor 3D 工具包为基础的一种数据格式,其基本单元被称为节 点,场景图规定了节点之间的等级关系与嵌套关系。VRML 总共定义有 54 个节点,它大 致可以分为如下几类: ● 造型节点:用于表示各种基本的几何体和用于任意几何体 的线框图和面框图。 ● 属性节点:用于定义相关对象的颜色、材质、纹理以及摄像 机组、灯光组、视点、背景等。 ● 组节点:用于将节点分组,把相关节点组合成为 同一个对象。 ● 感应节点:用于感知用户的输入或动作,以触发相应的动作。 ● 其它节点:包括移动和旋转动作,脚本(Script )节点、超链接节点等。 每个具体节 点都包含有一个或多个域(Field),VRML 对域名、域值类型以及缺省值都有规定。下面 就是一个造型(Shape)节点的结构。 Shape{ appearance NULL //exposed SFNode geometry NULL //exposed SFNode } 这个节点包含 2 个域:appearance 域用于指定节点的外观,;geometry 域用于指定造 型的 3D 构造或几何构造,缺省的 NULL 值表示没有几何结构。 VRML 使用符合右手规 则的三维坐标系统,原点在屏幕中心,它也是使用这一坐标系统的各种几何体的中心。所 以,当根据构图要求,某个几何体的中心不在屏幕中心时,就需要移动坐标系统,即使用 Transform 节点,在该节点内定义的几何体都使用该节点中所定义的平移后的坐标系统。 最后,在场景图结构中需要提及的 Group 节点,即组节点。由于 VRML 只提供最基本 的几何体,因而,要表现一个三维对象或场景,设计者只能通过组合这些基本几何体来实 现。Group 节点为这种组合提供了支持。 VRML 规定使用“#”来标记注释。2 南通大学三 维虚拟校园设计 使用 VRML ,可以构建基于网络的三维虚拟校园,下面就以南通大学三 维虚拟校园为例,进行讨论。2.1 构建南通大学三维虚拟校园的目的 虚拟的南通大学校 园是一个规模较大的三维场景,旨在通过网络展示南通大学的校园风貌。游览者可以走进 校园,观赏校园的 自然 风貌,领略校园的生活氛围,在虚拟 旅游 中了解通大。 为了 较真实的反映校园的风貌,可以通过两个方面来表现这个虚拟境界:

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