给学生一个充满趣味数学课堂.pdfVIP

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给学生一个充满趣味的数学课堂 梁德进 【内容摘要】纯真、活泼的学生需要在快乐的氛围中学习数学,快乐 的课堂需要快乐的老师去引领,让数学本身也快乐起来,让我们一起努力 吧! 关键词:数学课堂 趣味 故事 游戏 生活 我们喜爱一样东西,是因为它能给我们带来快乐。要使学生喜欢数学 这一学科,也必须使他们感受到这一课程给他们带来的无限快乐…… 很多人在将数学课与语文课进行比较时,常用到这样的两个词“枯燥、 单一”,具体说,就是数学内容枯燥,没有文学那样厚重的背景与丰富的 内涵;数学课堂形式单一,大多就是复习―新授―练习这三大环节串联而 成,数学语言更象是干瘪的丝瓜。 其实,各学科都有它特定的专业性,我 们没法创新数学内容,让它起伏跌宕、更加丰满,但通过精心的设计和精 彩的处理,我们同样可以让你感受到,数学课也可以引人入胜并充满快乐。 下面就想谈谈我在数学课堂中运用的一些策略,与大家共同体验“来自数 学课堂的快乐”。 一、设疑引趣 强烈的好奇心,是引发兴趣的重要来源。它将紧紧抓住学生的注意力, 使其在迫不及待的情绪中去积极探索事情的前因后果及其内涵。因此,在 数学教学中,教师应根据授课内容巧设问题,让一个个恰当而又耐人寻味 的问题激起学生思维的浪花,变“要我探索”为“我要探索”。例如:在 教学“年、月、日”时,可以这样导课:“同学们喜欢过生日吗?”“你 几岁了?过了几个生日?”等学生回答后总结:“是啊,一般一个人有几 岁,就会过几个生日,可小强满 12 岁的时候,只过了 3 个生日,这是为什 么呢?”学生听了,兴趣大增,个个情绪高涨,一定要弄清其中的原委 又如,教学小数的基本性质时,我先在黑板上写上 5,然后在 5 的后面 添上一个“0”,再在 5 的后面添上两个“0”,就得到这样几个数:5、 50、500。我先让学生从左往右,再从从右往左观察数的大小有什么变化。 学生发现在整数的末尾添上 “0”后,这个数就扩大了,反之就缩小了。这 时,我马上提出这样一个问题:如果在小数末尾添上“0”或去掉“0”, 小数的大小又会怎么样呢?这时激起了学生的好奇心,学习新知识也就水 到渠成。 二、让游戏竞争走进课堂 根据数学学科特点和小学生好奇、好动、好胜的心理特点,在数学教 学中设置一些游戏情境和竞争情境,把教学内容寓于游戏竞争活动中,通 过游戏竞争使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集 中状态,在游戏中得到知识,发展能力,并培养学习的兴趣。如:在教学 简便运算时,我利用比赛开场,创设这样的情境:一上课,我就在黑板上 写了这样几道题目:125×72,99×86,76×68-68×32,然后对学生说: 同学们,我们来比赛算这几道题好吗?我做完三题时,班里竟没有一个人 完成其中一题,惊叹之余,学生便产生了这样的疑问:“老师有什么绝招 呢?”学生们急于想知道老师快速计算的奥妙,于是带着求知的渴望和疑 问,在老师的引领下进入新知识的探求过程。同样的方法还可以用到“能 化成有限小数的分数特征”上来,首先我告诉学生分数能否化成有限小数, 这是有秘密的,老师已掌握了这个秘密,不信你们可以来考考老师,让一 名学生上黑板任意写分数,其他学生用计算器进行验证。 二年级公开课 “找规律”的导入中,我设计了一个“石头、剪刀、布” 的游戏,让几名学生上来和我玩游戏,我每次都是按规律先出剪刀再出布, 让其他学生在底下观察,找出必胜老师的绝招。引导学生说出老师出的是 有规律的。学生的注意力一下子被吸引过来了,并很快找出了必胜老师的 绝招。这样设计既复习了一年级所学的旧知识又为学习新知打下了基础, 还能快速吸引学生的注意力。由于是借班上课,游戏还消除了师生间的陌 生感。 三、创设故事情境激趣 教学中,单纯的知识教学会使学生感到枯燥乏味,为了激发学生学习 的兴趣,我们可以把部分教学内容编制故事,创设故事情境,让他们感觉 到学习数学是一件有意思的事情,从而对数学产生兴趣。 比如在教学“周长相等的情况下,圆、正方形、长方形的面积谁大” 时,我创设了这样一个情境:唐僧师徒 4 人取经回来,为了奖励徒弟们, - 2 - 于是对三个徒弟说:“现在我给你们每人一根 1 千米的绳子

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