第3章AfterEffectsCC图层的关系与操作.ppt

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3.2 图层的基本管理 图层的合成模式 返回 目录 返回 上页 Difference (差异模式)组 Difference (差异模式) Classic Difference (典型差异模式) Exclusion (排除模式) 3.2 图层的基本管理 图层的合成模式 返回 目录 返回 上页 Hue (色相)组 原图 3.2 图层的基本管理 图层的合成模式 返回 目录 返回 上页 Hue (色相)组 Hue (色相) Saturation (饱和度) Color (色彩) 第 3 章 图层的关系与基本操作 第 3 章 图层的关系与基本操作 3.1 理解图层的概念 3.2 图层的基本管理 图层的种类与操作 图层的基本属性 图层的合成模式 图层的基本操作 3.3 图层关系实例操作 3.4 章总结 3.1 理解图层的概念 返回 目录 返回 上页 我们可以将图层想象为一张张纸叠加在一起,我们总是能够看到放置在最上 面的,因此在图层的二维模式中,上层的图层总是优先显示在画面中,如果 是透明的玻璃纸,那么我们就可以透过上面的透明部分,看到下层的内容, 这样就可以将多个图层进行叠加,显示最终的实际效果 3.2 图层的基本管理 图层的种类与操作 返回 目录 返回 上页 素材图层: 素材包括视频、音频和各种图片。素材导入项目窗口中后,可以 通过拖拽的方式导入合成图像的时间轴中,或直接拖拽到合成预览窗口中, 不同的素材可以通过 Label (标签)的颜色进行区分。 3.2 图层的基本管理 图层的种类与操作 返回 目录 返回 上页 文字图层: 选择工具栏中的文字工具,在合 成预览窗口中点击,添加文字,在合成图像 时间轴上就会自动新建一个文字图层。 3.2 图层的基本管理 返回 目录 返回 上页 固态图层: 通常 是为了在合成图 像中添加背景、 建立文本或利用 蒙板和图层属性 建立图形等,固 态层建立后,可 以对其进行普通 层的所有操作。 图层的种类与操作 3.2 图层的基本管理 图层的种类与操作 返回 目录 返回 上页 合并图层: After Effects 允许在 一个项目里建立多个合成图像, 而且允许合成图像作为一个图 层导入到另一个合成图像中, 这种方式称为嵌套。点击 Layer (图层) >Pre-Compose (合并) 选项,或直接按快捷键 Ctrl+Shift+C 。 3.2 图层的基本管理 图层的种类与操作 返回 目录 返回 上页 空物体层: 在 After Effects 中仅仅是特效制作过程中的一个辅助工具,本身没 有实际意义,也不会在渲染中出现。其作用主要是把对应的图层和空物体层 建立父子关系,由空物体层的属性变化控制对应图层的运动。 3.2 图层的基本管理 图层的种类与操作 返回 目录 返回 上页 调节层: 在 After Effects 中对图层应用特殊效果,则该图层就产生一个效果控 制。可以建立一个调节层,为其下方的层应用相同的效果,而不在下方层中 产生效果控制,效果控制将依靠调节层来进行。 3.2 图层的基本管理 图层的基本属性 返回 目录 返回 上页 除单独的音频图层之外,其余各类型的图层都有五个基本属性变化。 3.2 图层的基本管理 图层的基本属性 返回 目录 返回 上页 位移属性 用来实现对图层位置的变换,普通二维图层是由 X 轴和 Y 轴两个参数 组成,三维图层由 X 轴、 Y 轴和 Z 轴三个参数组成。为方便地打开位移属性,可 使用快捷键“ P ”。 3.2 图层的基本管理 图层的基本属性 返回 目录 返回 上页 缩放属性 用来实现对图层的缩放控制,其缩放中心点以轴心点为基准。普通 二维图层是由 X 轴和 Y 轴两个参数组成,三维图层由 X 轴、 Y 轴和 Z 轴三个参数组 成。为方便地打开缩放属性,可使用快捷键“ S ”。 3.2 图层的基本管理 图层的基本属性 返回 目录 返回 上页 旋转属性 用于以轴心点为基准旋转图层。普通二维图层是由旋转圈数和旋转 度数两部分组成。如果是三维图层,则旋转属性增加为 4 个: Orientation (定 位旋转)可以同时设置 X 、 Y 、 Z 轴 3 个轴向,“ X Rotation ”(仅调整 X 轴向旋 转)、“ Y Rotation ”(仅调整 Y 轴向旋转),“ Z Rotation ”(仅调整 Z 轴向旋 转)。为方便地打开旋转属性,可使用快捷键“ R ”。 3.2 图层的基本管理 图层的基本属性 返回 目录 返回 上页 Anchor Point (轴心点)属性: After Effects 以轴心点为基准进行属性的设置, 缺省状态下轴心点在图层的中心点,可以对轴心点进行动画设置,随着轴心 点位置的不同,图层的运动状态也会发生变化。图 3.13 中的后一个

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