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人工智能与信息社会 
基于神经网络的智能系统II:熟能生巧-持续更新 
陈斌北京大学gischen@pku.edu.cn 
    学习流程 
〉 初始化Q函数 
〉 不断重复每一局游戏 
       选择动作 
       得到回报 
       更新Q函数 
〉 最终得到一个好的Q 
        函数 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
  动作-状态序列 
〉 每一局游戏都是一个动作状态序列 
〉 下一个状态只和当前的状态+动作有 
    关 (马尔可夫性质) 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
  长期回报 
〉 除了试错式搜索之外,强化学习的另一个重 
    要的特点是回报的滞后性。 
〉 当前状态下的动作所产生的回报不仅取决于 
    下一个状态,还取决于整个序列之后的每一 
    个状态。 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
  回报率 
〉 当前的动作对下一状态的影响是最直接的, 
    对后续状态影响没那么直接。 
〉 某些动作产生的当前回报值比较高,但从长 
    远来看,可能并没有那么高。 
〉 因此我们用一个回报率来平衡下一状态回报 
    和更远状态回报。 
 0.9x  状态1 +0.81x 状态2 +0.729x 状态3  +…… 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
   回报函数 
〉 每一次游戏会产生不同的状态动作序列,即 
    每一次对后续状态的回报计算都不相同。 
〉 我们用后续状态的期望,即所有之后的序列 
    的回报平均值作为回报函数。 
〉 回报函数值就是Q值。 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
  学习过程 
〉 每完成一局之后,就持续更新Q函数。 
〉 完成的局数越多,更新的次数就越多,结果 
    也越准确。 
                                              旧的Q值 
      新的Q值 
                                            这次尝试后 
                                            更新的回报 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
  学习率 
〉 既要利用好已经学好的值,也要善于学习新 
    的值。 
〉 这两者就通过学习率来平衡,一开始学习率 
    可以大一些,最后稳定时学习率可以小一些。 
                                    旧的Q值 
   新的Q值 
                                     这次尝试后 
                                                                   学习率 
                                     更新的回报 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
  熟能生巧 
〉 通过上述公式学习,在足够多的尝试之后, 
    AI所学到的状态动作值函数Q就能够达到一 
    个较优的结果。 
〉 再根据这个Q函数来选择动作,就 “熟能生 
    巧”了! 
北京大学地球与空间科学学院/ 陈斌/2018 
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