辽宁分区乐Pad校园推广计划 联想乐Pad平板电脑市场推广方案.pptx

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拿得起 放不下;2011年10月19日;本次活动分为白天和晚间两个时段。 白天的活动主要分为了学习类、交友类和娱乐类三个方面的游戏,通过游戏让同学们对乐PadA1进行细致的体验。 晚间的晚会会把我们本次活动的气氛推向高潮,也是为乐Pad造势与宣传精英汇的好办法。;ROADMAP;时间:9月末起始至活动开始 地点:人人网、QQ空间、新浪微博 内容:此次会沿用假期做出的视频,不过会有相应的改进,效果更加绚丽,内容更加充实,不过主题不会改变。下面是视频初稿链接。 /v_show/id_XMzAxMTk4Njg4.html 此外,我们在人人网上还建有一个小组,名为《寻欢作“乐”,一“派”胡言》。旨在发起一些有意思的互动话题,吸引同学们参与。;《寻欢作“乐”,一“派”胡言》;时间:10月8日(返校)至10月19日(活动开始) 地点:全校范围内 内容:“Pad”的英文意义为便利贴。应用这一点,我们制作一些小卡片,并将这些卡片贴于学校各个角落(黑板后面墙上,厕所门,食堂拐角墙上,教室寝室内)发现者可凭该便利贴领取相应奖品。 “联”(前50名)话费充值(10元) “想”(前50名)新鲜水果一袋 “乐”(前50名)食堂就餐券(价值5元) “Pad”(前50名)活动当日小礼品;卡片正面;时间:10月19日 地点:辽宁大学B4广场 内容:本次落地活动最大亮点:大型路演车。我们摒弃了之前展棚、桁架的做法,因为同学们都看够了这种形式的活动,无法再hold住他们了。一种新的形式,必然会赚足眼球。;本次活动以欢乐为基调,旨在让大学生多多了解乐Pad,多多体验乐Pad。 活动亮点: 1.帅哥靓女:无论在哪里,这两类人都是大家聚焦的焦点。落地活动当天,会有美眉礼仪以及穿着西装的帅哥在场为大家服务,这也将是辽宁大学第一次如此正规的活动服务了。 2.10米大篷车:辽大第一次出现的新奇事物,可以满足观众的需求。并且大篷车可以很好的把我们本次活动要打出的亮点突出出来。 3.游戏性:准备了N多互动小游戏,只有想不到没有做不到,用于吸引同学们注意,提高现场人气。;钢质彩虹造型门现场搭建钢质结构彩虹门形象,并跨立于展区之上,在视觉上形成一种穿越彩虹的景象,使活动现场造型更加丰富。 圆形独立舞台 用于节目表演和互动游戏的舞台独立出来,符合观众观看视角的800mm的高度,舞台更加突出引人注目。 四面通透的圆形设计,使视线无遮挡,迎接来自舞台四周360°无死角的目光。 圆形棚顶的设计即像降落伞又像旋转木马的造型,给人轻松、活泼、欢乐的感觉,符合产品形象。蓝色可以象征蓝天,配合蓝色舞台地毯使用,给人清凉感觉。 活动主题在顶棚以异型雕刻字的形象出现,弥补没有大块主背景的不足。 舞台围挡使用异型KT板的造型,既美观又起到将舞台四周围绕起来的作用,同时可以将活动主题等相关信息在围挡上体现,增加主题曝光度,扩大信息覆盖面。 ;钢质彩虹造型门;整体效果;学习类——《把你的智商拿出来称称》;梦幻填字游戏;交友类——《默契大考验》;游戏规则:主持人请观众到舞台上参与游戏,参与者使用愤怒小鸟游戏拉杆道具,将小鸟弹射到固定区域内的猪上 ,每人有五次击打机会,5次小鸟击打完毕之后,玩家要立即奔向 “即得即乐 自成一派” 展示区将乐Pad上“愤怒的小鸟”游戏过一关,再返回舞台,回答对主持人一道关于乐Pad的问题,如击中猪的数目在8只以上并在乐Pad上顺利通关并答对问题便可得到精美愤怒的小鸟杯子一个,其余参与者可得愤怒的小鸟扇子一把。 目的:此互动意在体现乐Pad “即得即乐 自成一派”的产品体验,以此突出乐Pad内置多种应用及海量游戏的娱乐性能。游戏道具模拟游戏制作,最大限度还原游戏体验。 亮点:通过游戏环节的设置游戏者游戏线路为:舞台——展区——舞台,观众目光会追随参赛者,形成一条无形的路线,将互动区和展示区联系起来,避免了独立舞台区引人注意而展示区无人参观体验的情况发生。 同时玩家将道具和乐Pad中的游戏均体验一遍,也会更加激起观众兴趣,会有冲动去展示区试玩乐Pad上愤怒小鸟的游戏。 建议:游戏同时播放“愤怒的小鸟”背景音乐,使玩家身临其境增加互动乐趣。 游戏道具:愤怒的小鸟游戏道具一套,小鸟及猪若干。;愤怒的小鸟(情景体验游戏);背景:秋老虎初来乍到,同学们对水果的好感度倍增。吃水果无疑是同学们每天的必修课。旨在让同学们在吃水果玩水果的过程中乐享生活,喜欢乐pad,拿得起,放不下。 准备工作:这个环节我们将提供大量切好水果和若干纸盘子。 游戏规则:此游戏分为海选与决赛。以2人或2人以上为一组。每组有1min时间任意挑选现场的水果(至少四种水果)装入自己的小碟子中。30S结束后,在没有

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