基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑.pdfVIP

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  • 2020-08-18 发布于山东
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基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑.pdf

基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重塑 基于网络游戏的文化软生产集聚与文化空间重   一、网络游戏:作为文化软生产形态   在文化产业发展演化过程中,技术创新与内容创意的非线性及效益扩散带来了文化生 产的多态化与文化空间内涵的重构,使得文化产业的生产形态呈现双向度,并嵌于时间与 空间裂变重组的现代文化生产形态变迁的重要维度中。   1. 文化空间与文化生产:双维度   文化空间具有双向维度,是文化硬生产与文化软生产的结合,与文化生产的双重性一 脉相承。文化空间塑造了人类特定的文化生存方式,其具有强地域性与系统性特点的文化 生态属性,在文化形态上呈现多态化(见表 1)。   表 1 文化空间分类与形态①   文化空间分类文化空间形态   城市公共文化空间博物馆、图书馆、美术馆、纪念馆、规划馆、体育馆、文化广场等 。   社区公共文化空间社区文化活动中心、社区休闲保健场所、社区绿地等。   虚拟文化空间网络游戏、网络视频、网络影视、博客/微博、网络出版、网络广播、 微信等。   经营性文化空间电影院、剧院、KTV、网吧、游戏厅、音乐厅、咖啡馆、音像图书出 版与经营、创意设计、文化演艺、文化会展、休闲娱乐旅游、创意/文化产业园区等、艺 术品经营等。   首先,文化空间硬生产呈现向文化空间软生产跨越的趋势。文化空间生产是物化形态 与服务形态的

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