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- 2020-08-23 发布于湖北
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(3)视口控件 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 不同视图的视口控件 视图控制区中的按钮随着激活的视图发生变化。从图中可以看到有一些控制按钮在各种视图中都存在,但也有一部分按钮只对某些视图起作用。下面我们以选中Perspective(透)视图时的视口控件为例,介绍它们的含义。 (4)视口显示模式 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 用于视口的渲染器的运行速度非常高,例如在前面我们旋转视图时可以感到非常流畅。但是上例所提供的场景并不复杂,而对于一些复杂场景来说,可能就不会感到这么流畅,而是出现了停顿的现象。通过改变视口中对象的显示模式,可以改变这种现象。 (4)视口显示模式 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 将鼠标指针移到视口标签上,单击右键弹出它的快捷菜单。图1-11中用线框围起来的部分就是可以使用的视口显示模式。 切换显示模式可使用的菜单 (4)视口显示模式 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 不同显示模式下的效果 例如在该菜单中单击Other(其它)→Flat(平面)命令,这时视图变为Flat(平面)渲染方式。 图1-12便是使用了不同显示模式的视图效果。图中按照渲染时速度的快慢进行了排列。 二、命令面板的使用 “命令”面板在屏幕的右侧,由六个用户界面面板组成,它们是 “创建”、“修改”、“层次”、“运动”、“显示”和“工具”面板。使用这些面板可以访问3ds Max的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其它工具。每次只有一个面板可见。要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项卡即可。由于篇幅所限,本节先介绍两个最常用的命令面板:“创建”和“修改”命令面板。 1. Create(创建)命令面板 3ds Max 8.0中要创建一个对象就要用到创建命令。使用创建命令的方法有两种:一种是使用菜单命令,另一种是使用“Create”(创建)命令面板。一般情况下使用“Create”(创建)命令面板。我们在3ds Max 8.0中创建的每一个物体都是对象,而且材质编辑器、编辑修改器等也被叫做对象。为方便用户使用,3ds Max 8.0将前一类称为场景对象,后一类称为特定对象。 (1) Create(创建)命令面板的构成 在屏幕右侧的命令面板区域单击 “创建”按钮可以显示“Create”(创建)命令面板,在该面板中所创建的对象种类分为 7 个类别。每一个类别有自己的按钮,它们是:“形状”、“灯光”、“摄像机”、“辅助对象”、“空间扭曲”和“系统”。按下一个按钮就可以显示出该类别的面板。在每一个类别的面板内可能包含几个不同的对象子类别,使用下拉列表可以选择对象子类别,每一类对象都有自己的按钮,单击该按钮即可开始创建。 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 (1) Create(创建)命令面板的构成 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 部分创建命令面板 (2)创建命令面板中的参数卷展栏 (3)创建一个长方体对象 (4)修改对象的名称和颜色 (5)修改对象参数 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 图1-1-5 以浮动工具栏显示的反应器工具栏 2. Modify(修改)命令面板 创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。如果要更改这些参数,可以在“Modify” (修改)命令面板中进行,当然使用“Modify” (修改)命令面板还可以来指定修改器。 2. Modify(修改)命令面板 在命令面板上单击 “修改”按钮,就可以进入修改命令面板。这时在按钮的下方就是当前选定对象的名称和颜色,而最下方则是该对象的“Parameters”卷展栏,在这里可以对对象的参数进行修改。关于修改命令面板的其它应用请参看后面的章节。 2. Modify(修改)命令面板 修改命令面板 第1章 3ds Max 8.0工作环境与基本操作 3ds Max是运行于Windows操作平台上的优秀三维动画制作软件之一。随着版本的升级,它的各种功能不断完善,这使得它在各个领域中逐渐创立了自己不可替代的地位。近年来3ds Max在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。3ds Max 8.0与以前的版本相比,功能更强大,这主要表现在它用户界面、场景管理、建模、材质、动画和渲染等多方面。 在3ds Max中,建立场景是完成一个完整作品的最低要求。一个场景中包
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