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一个简单的 FTP服务器
实例目标
FTP 是网络上共享资源的常用方法,在本章中我们将实现一个简单的 FTP 服务器。
本章知识点:
FTP 协议
Socket 类和 TcpListener 类
System.Threading 名称空间
5.1 实例功能
本实例实现一个简单的 FTP 服务器, 该服务器是一个控制台程序, 编译后的可执行文件
为 ftpd.exe ,在控制台中键入 ftpd 后就可启动服务器,若要改变 ftp 服务器的工作目录,可以
键入 ftpd –r 后接绝对路径。
服务器的 ftp 服务端口采用默认的 21。服务器启动后,用户就可从其他任何一台联网计
算机进行访问。下面是应用的一个例子: (服务器所在机器的 ip 为 5)
用户在自己计算机的控制台中输入 ftp 5 回车后可以看到服务器传过来的
欢迎信息,并要求输入登陆账号(图 5-1 )。
图 5-1 登陆 ftp
输入用户名和密码后(为简化起见我们在程序中省去了验证过程,任何人都可以登陆) ,
用户的控制台如图 5-2 所示,在服务器上,也出现了该用户的登陆情况(图 5-3 )。
.
图 5-2 成功登陆 图 5-3 服务端
接下来用户可以使用各种命令进行各种 ftp 操作,比如列出目录下所有文件和文件夹
(ls),下载指定的文件( get),上载文件( put )等等。下面是客户端(图 5-4 )和服务端(图
5-5 )某时刻的运行状态。
图 5-4 客户端运行情况图 5-5 服务端运行情况
5.2 编程思路
要实现 FTP 服务器, 我们必须对 FTP 协议有一定的了解, 使用符合协议的指令集和网络
传输方式,我们将在下一节详细介绍关于 FTP 协议的基础知识。另外,我们还采用了
TcpListener 和 Socket 编程技术实现数据传输,所以这也是我们需要掌握的内容。最后,为了
同时给多个用户提供服务, FTP 服务器还必须支持多线程。
FTP 服务器程序的大框架是这样的: 程序运行后, 在服务器的某个端口有一个 TcpListener
一直在监听用户的请求, 当有用户请求服务时, 服务器立刻创建一个新的线程处理这个请求,
我们称开始了一个新的会话。在会话中,服务器通过 Socket 接收用户命令,对命令进行分析
后采取相应的操作,并将结果返回。一直到用户退出这个会话,服务器才销毁这个线程。
服务器和客户端的会话方式有两种, 一是被动方式 (passive),即服务器在某个特定端口
有一个 TcpListener 在不断监听用户命令;二是主动方式,这种情况下,服务器在该客户端有
服务请求时,创建一个套接字和它进行数据传输。
.
132 C# 网络应用案例导航
5.3 关键技术
FTP 协议
1) 概述
FTP 的目标是提高文件的
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