基于c#的五子棋游戏开发.pdfVIP

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青岛理工大学琴岛学院 设 计 报 告 课题名称:基于 C#的五子棋游戏开发 学 院:计算机工程系 专业班级:计科(专升本)14-21 学 号:20140371006 学 生: 指导教师: 青岛理工大学琴岛学院教务处 2015 年 12 月 18 日 学 生 指导教师 课题名称 基于C#的五子棋游戏开 设计时间 2015.11.23-2015.12.18 发 设计地点 动漫 1 课程设计的目的就是培养学生的理论联系实际的能力。通过课程设计, 使得学生能够加深对讲授内容的理解、累积经验、学会独立上机调试程序; 并且逐步达到综合运用网页相关知识,真正掌握.NET 技术的精华,从而达到 熟练应用程序设计语言的目的。也为将来做较大的系统打下坚实基础。 通过本次课程设计,应该达到以下教学任务: 设计目的 巩固所学知识,培养学生的上机实践能力以及独立调试程序的能力,更 主要的是使学生了解做项目的大体流程。 每一个小组制定一题,项目成员要在项目经理的带领下,完成项目的所 有内容。 重点掌握 ASP.NET 网站设计开发流程,界面要友好,功能齐全,完成一 个综合项目。 指导教师 评语 系部教研室 意 见 2 一、需求分析 1.选题: 通过学习 window 窗体应用程序的开发与实现,对 C#程序开发逐渐产生了浓厚的兴趣, 心中有了设计游戏的想法,通过学习和查资料慢慢对游戏制作有了一定的了解,后来通过深 入学习,对五子棋游戏设计有了进一步了解,慢慢理清了其中的开发过程与原理,最终确定 了基于C#五子棋游戏的设计与实现项目。 2.界面: (1)通过上网学习,对游戏界面风格有了一定的认知,于是决定走界面美观风。手游中 的主界面给人一种简单明了的感觉,通常有模式关卡,让玩家越玩越带感,于是决定模仿它 们,游戏主界面有四个模式,玩家可以选择不同模式进行对弈。如图 1 所示: 模式一 模式二 模式一 模式一 模式三 模式四 图 1.主界面 (2 )游戏模式一,双人对战模式。界面右侧有悔棋、返回、排行榜、关于、重新开始等 功能按钮,点击各按钮,执行各功能。如图 2 所示: 悔棋按钮 重新开始按钮 n 棋 盘 返回按钮 排行榜按钮 关于按

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