培训3----unity入门——第七课物理系统.pptxVIP

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  • 2020-08-24 发布于湖北
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培训3----unity入门——第七课物理系统.pptx

物理引擎;Physx;;Rigidbody:刚体;依次打开GameObject-Create Empty,创建一个空游戏对象,然后选择该对象,打开菜单栏中的Component-Physics-Rigidbody; 质量 阻力 角阻力 使用重力 是否开启动力学 插值(控制抖动) 碰撞检测 约束;;;Colliders;给游戏对象添加碰撞体;碰撞体的类型;;;;;;;;Suspension Distance:悬挂距离,该项用于设置车轮碰撞体悬挂的最大伸长距离,按照局部坐标来计算,悬挂总是通过其局部坐标的Y轴延伸向下 Center:中心,该项用于设置车轮碰撞体在对象局部坐标的中心 Suspension Spring:??挂弹簧,该项用于设置车轮碰撞体通过添加弹簧和阻尼外力使得悬挂达到目标位置 Forward Friction:向前摩擦力,当轮胎向前滚动时的摩擦力属性 Sideways Friction:侧向摩擦力,当轮胎侧向滚动时的摩擦力属性 ;Character Controller;Slope Limit:坡度限制,该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡 Step Offset:台阶高度,该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度 Skin Width:皮肤厚度,该参数决定了两个碰撞体可以相互渗入的深度,较大的参数值会产生抖动的现象,较少的参数值会导致

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